Особое мнение: неоправданная жестокость

Особое мнение: неоправданная жестокость
Дай пять!

 

В одну річку не можна увійти двічі — це твердження спростували автори провокаційного шутера Hatred. Проект з'явився в сервісі Steam Greenlight, потім був видалений звідти, а потім знову повернувся. Причому зараз на сторінці гри в Greenlight можна виявити відразу дві активно обговорювані теми: одна про те, щоб залишити гру студії Creative Destructions в сервісі, а друга — щоб прибрати. «Ненависний» бойовик вже отримав «зелене світло», а ця ситуація, безумовно, зіграла на руку невеликий незалежної студії.

 

На момент появи гри в Steam Greenlight ефект від анонсу цього кривавого шутера, в якому герой з особливою жорстокістю вбиває в тому числі і звичайних людей, уже відчутно спав. Ненависники висловили свою думку, прихильники — своє, суперечки з часом зійшли нанівець, поступившись місцем того ж фемінізму.

 

Отже, поява гри в сервісі Steam, причому в розділі Greenlight, де користувачі голосують за вподобані їм проекти, що не викликало припливу уваги. Зате новина про видалення Hatred з Steam Greenlight миттєво розлетілася по новинним ресурсам.

 

Фактично Valve своїм рішенням організувала потужну PR-кампанію проекту. Адже чим більше говорять про те чи інше явище, яким би неоднозначним воно не було, тим більше людей звертають на нього увагу. Hatred не став винятком. Можливо, хтось із гравців вперше дізнався про існування такого шутера і зацікавився ним. Для невеликої студії і бюджетного бойовика без видавця це стало приголомшливим подарунком.

 

Так, шутер заблокували в популярному сервісі цифрової дистрибуції. Однак Steam — не єдиний магазин ігор. Альтернативні варіанти заробітку автори знайшли б без особливих проблем, аж до можливості купити гру на офіційному сайті, що і було зроблено. Не виключено, що який-небудь інший непопулярний магазин в гонитві за легкою славою прихистив би «бездомного ненависника». До того ж Hatred — далеко не блокбастер, а недорогий проект. Творцям гри не треба відбивати багатомільйонні витрати. Відповідно, втрата однієї торгової площадки стає для них проблемою, але не катастрофою.

 

Вже наступного дня гра Hatred повернулася в Steam Greenlight. Більше того, перед творцями гри вибачився сам Гейб Ньюелл. Це говорить не стільки про те, що в Valve цінують можливість самовираження та свободу слова, скільки про те, що ідея із заборонами в ігровій індустрії зараз не працює як мінімум на рівні невеликих завантажуваних проектів. Підходити до вирішення подібних питань «з сокирою» — це викликати очевидне невдоволення чималої частини аудиторії, а заодно створювати непотрібний інфопривід.

 

Втім, Hatred поки не надихає. На даному етапі гра нагадує пересічний бойовик з видом зверху в сіро-чорній стилістиці. Головною родзинкою проекту є можливість відстрілювати всіх і вся, а також звірячому добивати простих жителів Нью-Йорка і його передмість. Якщо замінити людей на зомбі, інопланетян або інших умовних противників із зеленою кров'ю, то притягальний (для окремих гравців) ефект тут же випарується. Залишиться пересічний протагоніст, хто ненавидить все живе, і обіцянки авторів зробити нелінійний сюжет. До такого бойовику інтерес буде мінімальним навіть у шанувальників жанру.

 

Аналогічний фокус провернули розробники з студії Running with Scissors, коли в 1997 році випустили бойовик з видом зверху Postal. У цьому шутере протагоніст відбивався від хвиль озброєних супротивників на локації і при бажанні вбивав мирних громадян. Але тоді це було в дивину, причому акцент на вбивствах беззбройних людей творці не робили. Та й Postal не здобув визнання критиків. Середній бал гри застиг на позначці в 56 з 100 (за даними Metacritic). Усі відзначали посередню механіку, засновану на тупому відстрілі болванчиков. Гра була похмурою, в голові героя звучав голос демона, але серйозно ставитися до подій було проблематично. Сприймався Postal як не найкраще, але забавне уявлення.

 

У Postal 2 автори відмовилися від похмурої атмосфери з елементами безумства і сконцентрувалися на туалетному гуморі та висміюванні вад суспільства. Бездумне знищення всього живого вже не тягнули на роль ключової «фішки».

 

У нинішніх реаліях гра, де на чільне місце поставлені витончені страти простих людей — без гумору, без натяку на елемент пародії і без цікавих знахідок в механіці, не має ніякої цінності за межами кричущої жорстокості.

 

Порівняння Hatred з Manhunt від Rockstar щонайменше некоректно. В Manhunt автори створили приголомшливу атмосферу «дна» суспільства. Головний герой був змушений вбивати людей. В іншому випадку вбили б його. Третього варіанту не було. Аналогічний прийом використовується і в більшості інших бойовиків. У певних іграх якщо і є можливість відправляти на той світ невинних, то вона є однією незначною складовою механіки, будь то серія Hitman, Grand Theft Auto або Assassin's Creed.

 

Шутер Hatred в нинішньому своєму вигляді нагадує дурнуватого підлітка в зухвалій вбранні. Він щосили хоче підкреслити свою винятковість і виділитися з сірого натовпу, але через мізерність коштів і відсутність фантазії здатний тільки на капості. З боку це виглядає сумно і викликає лише подив.