Microsoft покращила швидкодію оперативної пам’яті Xbox One
Грудневе оновлення для Xbox One поліпшило продуктивність консолі, давши розробникам більше контролю над оперативною пам'яттю eSRAM. Про це розповів провідний геймдизайнер екшену Dying Light Мацей Бінковський, передає сайт GamingBolt.
Бінковський розповів, що системне оновлення для Xbox One, випущене 12 грудня 2014, розв'язало розробникам руки і дозволило поліпшити швидкодію нестандартної оперативної пам'яті eSRAM, яка працює паралельно з DDR3 (в PS4 — швидша GDDR5).
Microsoft не вперше покращує швидкодію Xbox One за допомогою програмного патча. У початку 2014 року компанія випустила оновлення, яке дозволило творцям ігор перенаправляти близько 10% ресурсів Xbox One з сенсорного контролера Kinect на графічний процесор. Також компанія експериментує з хмарними технологіями, щоб обробляти частина даних на віддалених серверах Azure і відправляти їх в консоль через інтернет. Microsoft кілька разів демонструвала намітки журналістам, але в вийшли іграх технологію поки практично ніяк не застосовувала.
У грудні розробники Dying Light з Techland розповіли, що на PS4 гра буде працювати в дозволі 1080p і видасть 30 кадрів в секунду. Пізніше вони підтвердили, що те ж саме чекає і версію для Xbox One.
Xbox One — домашня ігрова консоль восьмого покоління американської компанії Microsoft. 22 листопада 2013 вона з'явилася в США, Канаді, Австралії, Новій Зеландії, Мексиці, Бразилії та семи європейських країнах. 9 червня почалися продажі консолі без сенсорного контролера Kinect за зниженою ціною. У вересні її випустили в Росії, Індії, Південної Кореї та Китаї. До середини листопада 2014 року в роздріб відвантажили «майже 10 млн Xbox One».