Композитор Metal Gear Rising: «Мої роботи стали інтернет-мемом»

Композитор Metal Gear Rising: «Мої роботи стали інтернет-мемом»
Дай пять!

У рубриці «Лица» «Канобу» спілкується з найбільш важливими і цікавими діячами сучасної поп-культури. Ми не просто беремо у них інтерв'ю, але надаємо трибуну для найсміливіших висловлювань. Починаючи з цього місяця матеріали в рамках рубрики будуть об'єднані спільною темою — листопад ми присвятили музикантам. Протягом чотирьох тижнів відомі композитори і саунд-дизайнери розповідали про особливості ігрових саундтреків, творчому процесі і, звичайно ж, самих себе.
Закриває наш перший тематичний місяць Джеймі Кристоферсон, людина, склав музику для Lineage 2 і Lost Planet 2. Втім, всесвітнє визнання Джеймі отримав лише пару років тому — відразу після виходу Metal Gear Rising: Revengeance. Саме він написав знамениту Rules Of Nature, яка миттю перетворилася на відомий інтернет-мем.

Одного разу я познайомився з композитором, який писав музику до відеоігор. Ну, ігри я обожнював з дитинства, і мені завжди було цікаво, яким чином для них створюють саундтреки. І наскільки ж я був ошелешений тим, як звучала його робота! Ось правда, тоді мені здалося, ніби я чую композиції зі справжнього фільму. З цього знайомства все і почалося: спершу я всього лише допомагав іншим музикантам і тільки потім спробував складати сам.

У саундтреку Metal Gear Rising я з усіх сил намагався передати настрій ігри, почуття персонажів. Це відбилося і на текстах пісень, і, звичайно, на самій музиці. Кажуть, поза грою мої треки теж відмінно звучать. Це обалденно, звичайно, але не основна моя заслуга. Скоріше приємний бонус.

Кажуть, поза грою мої треки теж відмінно звучать. Це обалденно, звичайно.

Композиції, написані Джеймі для MGR: Revengeance.

Я ніколи не працював над іграми, подібними Metal Gear Rising, це було для мене запаморочливим досвідом. В основному тому, що я вперше трудився в такий великий і професійній команді. Ми стільки всього перепробували, поки записували саундтрек, і результатом я залишився задоволений — з самого початку хотів, щоб музика вийшла автентичної і несхожою ні на що інше.

Наприклад, Platinum і Kojima Productions планували, що масштабні битви будуть супроводжуватися піснями з вокалом. За їх задумом, босів повинно було бути десь в районі десяти, отже, стільки ж треків необхідно було мені записати. І це була та ще тяганина.

Я складав начерки з зразковими вокальними партіями, після їх потрібно було відсилати розробникам за фідбек, поясненнями та іншими правками — це тривало надто довго. І після цього ми з вокалістом записували фінальний варіант пісні, а потім я зводив доріжки — все прямо як зі «справжніми» піснями. Знаєте, деякі мої роботи стали інтернет-мемом — Rules Of Nature, наприклад. Обожнюю її, якщо чесно.

Я все свідоме життя займаюся саундтреками — не тільки для відеоігор — і розумію, чим вони відрізняються від звичайної музики. Справа в тому, що композиції, написані спеціально під певні твори, залежать виключно від цих самих творів.

Так, у багатьох випадках композитори можуть як завжди працювати у своєму унікальному стилі, експериментувати — вони нічим особливим не обтяжені. Але при цьому потрібно розуміти, що у їх творчості, яким би воно не було, тепер є нова основна мета — доповнювати чужий продукт.

Знаєте, деякі мої роботи стали інтернет-мемом — Rules Of Nature, наприклад. Обожнюю її, якщо чесно.

З такою установкою в голові найскладніше придумати щось самодостатнє. В ідеалі саундтрек можна слухати де завгодно і коли завгодно. Але в той же час композиції повинні ненав'язливо нагадувати людині про те, звідки вони взагалі взялись — про фільм, грі, серіалі. А ще крутіше, якщо крім усього іншого вони приносять унікальні емоції, які виходять за межі цих творів, але це стосується музики в цілому.

Ясна річ, що необов'язково складати виключно складні і «кіношні» саундтреки до всіх ігор. Навіть кілька найпростіших мелодій можуть сильно вразити людей, на світі є маса таких прикладів. А без музики гри обійтися ніяк не можуть — найчастіше саме звуки передають те, для чого не придумали слів.

Без музики гри обійтися ніяк не можуть — найчастіше саме звуки передають те, для чого не придумали слів.

Забавні ремікси, записані на Rules Of Nature.