Dreamfall Chapters: The Longest Journey: книга первая

Шанувальникам Dreamfall: The Longest Journey не позаздриш. Пригоди дівчини Зої Кастільо з футуристичного світу Старк і пророка Кіана Альвані з фентезійної Ардкадіі обірвалися на найцікавішому місці. Захоплююча, сумна і жорстока історія, повна інтриг і захоплюватися ідеєю з крадіжкою сновидінь, вимагала продовження. Чекати повернення героїв довелося вісім років, але сиквел автори розбили на п'ять епізодів. Як показав вихід першого з них, що отримав назву Book One: Reborn, це рішення було не найвдалішим.

 

 

Після виходу Dreamfall в 2006 році компанія Funcom присвятила себе онлайновим рольових ігор. Ні Age of Conan: Hyborian Adventures (сьогодні відома як Age of Conan: Unchained), ні The Secret World не зуміли стати чимось видатним. У листопаді 2012 року один з ключових авторів і сценарист Dreamfall: The Longest Journey Рагнар Торнквіст створив незалежну студію Red Thread Games, а в лютому 2013 стартував збір коштів на Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Завдяки фанатам, що виділив 1,5 мільйона доларів (творці просили 850 тисяч) і іншими джерелами фінансування, відродження Зої Кастільо стало реальністю.

 

Оскільки Book One: Reborn є прямим продовженням Dreamfall: The Longest Journey, в комплекті йде короткий зміст «попередньої серії». Воно надає можливість познайомитися з двома головними героями і дізнатися, як дівчина Зої опинилася в комі, а пророк Киан — у камері смертників.

 

Тіло Зої близько року лежить на лікарняному ліжку, підключений до апарату штучного життєзабезпечення. В цей час її дух перебуває в реальності сновидінь. Сюди потрапляють душі людей, які використовують одне дуже популярне в майбутньому пристрій. Воно дозволяє бачити певні сни за бажанням людини. Але деякі користувачі чудо техніки виявляються не в приємних мріях, а в оточенні своїх найстрашніших кошмарів. Їм і допомагає героїня, що відкрила в собі надприродні здібності.

 

Незабаром Зої приходить до тями і намагається повернутися до колишнього життя. Першим крокам дівчата після пробудження присвячена більша частина тригодинний серії. Незважаючи на тривалість в порівнянні з іншими епізодичними проектами, сюжет Reborn більше нагадує неквапливе вступ. Зої спілкується з психоаналітиком, ходить на роботу і займається громадською діяльністю. Якусь подобу руху з доробком на майбутнє помітно лише ближче до кінцівки.

 

 

В'язень Киан з Аркадії виникає на екрані ненадовго і покликаний підігріти інтерес до наступних серіях. Це ж стосується несподіваного і інтригуючого фінального акорду. Так що Reborn тільки плодить нові питання і залишає в нестерпному очікуванні продовження.

 

Такий хід авторів не можна назвати помилкою. Розміреність, навіть тягучість оповіді були однією з ключових особливостей Dreamfall: The Longest Journey. Це було необхідно в тому числі щоб створити всепоглинаючу атмосферу «найтривалішого» пригоди. Прийом і сьогодні працює безвідмовно, але погано себе почуває в епізодичному проекті. Історія обривається на півслові, так і не встигнувши толком початися.

 

Втім, спірна модель розповсюдження анітрохи не применшує інші достоїнства гри. Чи не з перших хвилин приємно дивує система діалогів. В ході спілкування можна вибирати одну з кількох реплік, які супроводжуються роздумами Зої або Кіана. Ця можливість залізти протагоніста в голову і вислухати їхні думки дозволяє краще зрозуміти героїв, їхні погляди і зробити певні висновки.

 

Присутній в Reborn і стали традиційними моральні дилеми. Герої вирішують змінити своє життя або повернутися до минулій роботі, залишають інших людей помирати або добивають їх, втручаються в небезпечні розмови або уникають неприємних ситуацій. Особливо важливі розвилки відзначаються відповідним значком про те, що дія персонажів впливає на глобальний баланс.

 

 

Уже в першій серії дівчина стикається з наслідками одного рішення. Загальний сюжет воно не перевертає з ніг на голову, але певний відрізок грається по-іншому, змінюються персонажі, з якими спілкується Зої. Відгуку на інші вчинки залишається тільки чекати. Творці не раз обіцяють, що вони змінять історію. Це стосується в тому числі відносин Зої з хлопцем, друзями і впливовими людьми.

 

Радує й те, що автори не перетворили Reborn в низку діалогів. Зої то користується надприродними вміннями і уповільнює час, то в образі звичайної дівчини тестує робота, то освоює закони ринку і збиває невиправдано високу ціну на товар. Киан вишукує корисні речі і комбінує їх для того, щоб вибратися з ув'язнення. Загадки не відрізняються складністю, зате вони різноманітні і змушують бути уважним. Гра позбавлена ​​від «бойових» сцен і міні-ігор.

 

Виглядає Reborn добре, іноді навіть чудово. Таємничі образи світу мрій змінюються приземленими, але не менш привабливими видами мегаполісу майбутнього, де воєдино стиглих безліч культур і народів. Тут люди розгулюють у різних вбраннях, а осяяні ілюмінацією площі сусідять з неблагополучними районами. Кіану, на відміну від Зої, пощастило менше. Він блукає по однотипним поверхах в'язниці, де милуватися можна виключно голими стінами.

 

Позитивний ефект від споглядання похмурого майбутнього та опрацьованих моделей дійових осіб змащується в динаміці. Анімація рухів персонажів і лицьова анімація огидні. У процесі прогулянок по мегаполісу можна не помітити серпанок, що огортає декорації. Навіть після низки патчів має місце плаваюча частота кадрів, що при досить скромною графіку особливо неприємно.

 

 

Diagnosis

Перша «книга» Dreamfall Chapters цінна не стільки історією, скільки грамотним поєднанням різноманітних елементів. У розмовах можна підлягає роздумувати над відповідями і вислуховувати роздуми героїв. Моральні дилеми покликані змінювати подальшу долю Зої. Оповідальна та ігрова складові гармонійно доповнюють один одного, а простенькі головоломки змушують подумати. Поділ гри на шматки не пішло їй на користь, зате є надія на виправлення технічних недоліків в наступних серіях.

 

Pro:

  • Інтригуючий початок
  • Цікава реалізація системи діалогів
  • Ряд непростих моральних дилем
  • Різноманітні, хоча й нескладні загадки
  • Відмінне оформлення більшості локацій

Contra:

  • Сюжет практично не розвивається
  • Посередня лицьова анімація
  • Проблеми технічного плану

Судный день 3.02: Nvidia Tegra X1, Razer Forge TV и многое другое

Йдемо по слідах минулої Міжнародної виставки споживчої електроніки CES 2015, де крім різноманітних електронних пристроїв були анонси, що мають відношення до ігрової індустрії. Правда, в секторі планшетів і смартфонів.

 

Ми обговорюємо нову систему Nvidia Tegra X1, геймпади та ігрові консолі на базі Android. Крім цього, згадуємо цікаві новини тижня, серед яких досягнення Sony, висловлювання розробників та анонси нових ігор.

 

Над випуском працювали: Віталій Казунов, Михайло Шкредов і Антон Запольський-Довнар.

 

  • 00:45 — Nvidia представила потужну однокристальну систему Tegra X1 для мобільних пристроїв;
  • 4:55 — цікава ігрова консоль від Razer — Forge TV;
  • 08:30 — геймпади для планшетів і смартфонів як нова мода від виробників;
  • 9:20 — 8,5 млн користувачів в Steam одночасно, а також сила користувача модифікацій;
  • 12:20 — ціни на сервіс PlayStation Now;
  • 21:45 — прогнози щодо продажів Xbox One і PS4;
  • 27:30 — продано 18,5 млн PS4, або феноменальний успіх консолей нового покоління в порівнянні з попереднім;
  • 34:20 — ціна ремейка Heroes of Might and Magic III;
  • 37:50 — розробка Star Citizen — НЕ спринт і не марафон;
  • 45:40 — закриття Zombie Studios, або чому не всі умовно-безкоштовні ігри однаково корисні;
  • 49:00 — Capcom зареєструвала торгову марку Dragon's Dogma Online;
  • 52:25 — продовження Baldur's Gate, анонс PC-версії Hellblade;
  • 57:00 — ніякого Маріо в 2015 році.

 

 

Для тих, у кого проблеми з переглядом відео з роздільною здатністю 720p, ми підготували версію в 480p:

 

 

 

А у кого проблеми з FilmDepo, ми виклали відео на YouTube.

 

Для зручності ми викладаємо програму в форматі аудіофайли розсилки (завантажити MP3-файл).

 

Особое мнение: неоправданная жестокость

 

В одну річку не можна увійти двічі — це твердження спростували автори провокаційного шутера Hatred. Проект з'явився в сервісі Steam Greenlight, потім був видалений звідти, а потім знову повернувся. Причому зараз на сторінці гри в Greenlight можна виявити відразу дві активно обговорювані теми: одна про те, щоб залишити гру студії Creative Destructions в сервісі, а друга — щоб прибрати. «Ненависний» бойовик вже отримав «зелене світло», а ця ситуація, безумовно, зіграла на руку невеликий незалежної студії.

 

На момент появи гри в Steam Greenlight ефект від анонсу цього кривавого шутера, в якому герой з особливою жорстокістю вбиває в тому числі і звичайних людей, уже відчутно спав. Ненависники висловили свою думку, прихильники — своє, суперечки з часом зійшли нанівець, поступившись місцем того ж фемінізму.

 

Отже, поява гри в сервісі Steam, причому в розділі Greenlight, де користувачі голосують за вподобані їм проекти, що не викликало припливу уваги. Зате новина про видалення Hatred з Steam Greenlight миттєво розлетілася по новинним ресурсам.

 

Фактично Valve своїм рішенням організувала потужну PR-кампанію проекту. Адже чим більше говорять про те чи інше явище, яким би неоднозначним воно не було, тим більше людей звертають на нього увагу. Hatred не став винятком. Можливо, хтось із гравців вперше дізнався про існування такого шутера і зацікавився ним. Для невеликої студії і бюджетного бойовика без видавця це стало приголомшливим подарунком.

 

Так, шутер заблокували в популярному сервісі цифрової дистрибуції. Однак Steam — не єдиний магазин ігор. Альтернативні варіанти заробітку автори знайшли б без особливих проблем, аж до можливості купити гру на офіційному сайті, що і було зроблено. Не виключено, що який-небудь інший непопулярний магазин в гонитві за легкою славою прихистив би «бездомного ненависника». До того ж Hatred — далеко не блокбастер, а недорогий проект. Творцям гри не треба відбивати багатомільйонні витрати. Відповідно, втрата однієї торгової площадки стає для них проблемою, але не катастрофою.

 

Вже наступного дня гра Hatred повернулася в Steam Greenlight. Більше того, перед творцями гри вибачився сам Гейб Ньюелл. Це говорить не стільки про те, що в Valve цінують можливість самовираження та свободу слова, скільки про те, що ідея із заборонами в ігровій індустрії зараз не працює як мінімум на рівні невеликих завантажуваних проектів. Підходити до вирішення подібних питань «з сокирою» — це викликати очевидне невдоволення чималої частини аудиторії, а заодно створювати непотрібний інфопривід.

 

Втім, Hatred поки не надихає. На даному етапі гра нагадує пересічний бойовик з видом зверху в сіро-чорній стилістиці. Головною родзинкою проекту є можливість відстрілювати всіх і вся, а також звірячому добивати простих жителів Нью-Йорка і його передмість. Якщо замінити людей на зомбі, інопланетян або інших умовних противників із зеленою кров'ю, то притягальний (для окремих гравців) ефект тут же випарується. Залишиться пересічний протагоніст, хто ненавидить все живе, і обіцянки авторів зробити нелінійний сюжет. До такого бойовику інтерес буде мінімальним навіть у шанувальників жанру.

 

Аналогічний фокус провернули розробники з студії Running with Scissors, коли в 1997 році випустили бойовик з видом зверху Postal. У цьому шутере протагоніст відбивався від хвиль озброєних супротивників на локації і при бажанні вбивав мирних громадян. Але тоді це було в дивину, причому акцент на вбивствах беззбройних людей творці не робили. Та й Postal не здобув визнання критиків. Середній бал гри застиг на позначці в 56 з 100 (за даними Metacritic). Усі відзначали посередню механіку, засновану на тупому відстрілі болванчиков. Гра була похмурою, в голові героя звучав голос демона, але серйозно ставитися до подій було проблематично. Сприймався Postal як не найкраще, але забавне уявлення.

 

У Postal 2 автори відмовилися від похмурої атмосфери з елементами безумства і сконцентрувалися на туалетному гуморі та висміюванні вад суспільства. Бездумне знищення всього живого вже не тягнули на роль ключової «фішки».

 

У нинішніх реаліях гра, де на чільне місце поставлені витончені страти простих людей — без гумору, без натяку на елемент пародії і без цікавих знахідок в механіці, не має ніякої цінності за межами кричущої жорстокості.

 

Порівняння Hatred з Manhunt від Rockstar щонайменше некоректно. В Manhunt автори створили приголомшливу атмосферу «дна» суспільства. Головний герой був змушений вбивати людей. В іншому випадку вбили б його. Третього варіанту не було. Аналогічний прийом використовується і в більшості інших бойовиків. У певних іграх якщо і є можливість відправляти на той світ невинних, то вона є однією незначною складовою механіки, будь то серія Hitman, Grand Theft Auto або Assassin's Creed.

 

Шутер Hatred в нинішньому своєму вигляді нагадує дурнуватого підлітка в зухвалій вбранні. Він щосили хоче підкреслити свою винятковість і виділитися з сірого натовпу, але через мізерність коштів і відсутність фантазії здатний тільки на капості. З боку це виглядає сумно і викликає лише подив.

 

Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire: новый образ старой команды

Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire — рідкісний нині представник класу зразкових ремейков. Автори повністю переробили графіку оригіналу Ruby / Sapphire, вишедшго ще в 2002 році на Game Boy Advance, причому перенесли всесвіт Хоен в тривимірне вимір. Крім того, механіка обзавелася всіма нововведеннями, які були помічені в торішньому Pokemon X / Y, і ще одним поліпшенням. До досконалості проекту не вистачило буквально пари кроків, а саме виправлення хронічних болячок серії.

 

 

Починається все, як водиться, з того, що хлопчина чи дівчина (стать героя можна вибрати) відправляється в подорож по казковому світу, де мешкають покемони. Їх приручають, вони допомагають по господарству, а багато жителів влаштовують поєдинки між цими створіннями. Протагоніст хоче стати видатним ватажком кишенькових монстрів. Для цього він повинен перемогти вісім звичайних і чотирьох елітних тренерів, а потім битися з чемпіоном.

 

У ході пригоди герой стикається і з таємничими організаціями. У виданні Omega Ruby лиходії, відомі як «Команда Магма», намагаються закликати легендарного вогняного покемона, а у версії Alpha Sapphire члени «Команди Аква» водяного монстра. Цей елемент історії служить лише підмогою до основної місії — стати кращим тренером. Так що не варто дивуватися безідейним діалогам.

 

Після вибору одного з трьох стартових покемонів ніхто не змушує рухатися строго по сюжету. Герой приручає диких звірів, з'ясовує стосунки з іншими тренерами і вишукує секрети. У рімейку в розпорядженні протагоніста є пристрій, що сигналізує про появу поблизу рідкісного створення. Якщо до монстриків підкрастися навшпиньках, то можна його просканувати і напасти при необхідності. Але один необережний рух відлякує покемона, і він ховається в густій ​​траві. Це трохи полегшує завдання по затриманню рідкісних особин, а заодно дозволяє відчути себе справжнім мисливцем.

 

Не забули автори про вдалі нововведення, що дебютували в Pokemon X / Y. Мабуть, найважливіше з них — це можливість під назвою Exp.Share. Завдяки їй всієї шістці основних покемонів видають досвід за перемогу в битві одного з них. Раду про те, що треба випускати кожне створення на арену, щоб прокачати його, не варто уваги. Є і набір міні-ігор, де можна веселитися в компанії кишенькових монстрів, і супертреніровкі для поліпшення характеристик пухнастих бійців. В результаті ремейк не виглядає застарілим на тлі минулорічної частини.

 

 

Покемони беруть участь в битвах, отримують досвід, еволюціонують і освоюють нові вміння. Причому навичок в пам'яті звірка поміщається лише чотири штуки, а здібностей видають чимало: від атакуючих прийомів і підсилювачів до можливості отруїти противника або знерухомити його. Постійно доводиться від чогось відмовлятися.

 

Перевидання, як і решта проектів серії, залишається одночасно простим і захоплюючим пригодою. Базис в грі, здавалося б, простіше нікуди. Стоять собі два монстра на арені (іноді битви проходять у форматі два на два) і по черзі відважують один одному потиличники. Але у всіх покемонів є свої сильні і слабкі сторони. Хтось не боїться води, але слабкий перед вогняними заклинаннями. Комусь магія дарма, але пара фізичних атак відправляє «здорованя» в нокдаун. Ці тонкощі роблять битви непередбачуваними, змушують вивчати особливості створінь, а також підбирати збалансовану команду.

 

«Мегаеволюція», теж перекочувала з Pokemon X / Y, дає шанс в ході поєдинку перетворити покемона в машину смерті і вийти переможцем з безнадійної ситуації. Могутній прийом доступний тільки обраним створінням, а після битви бонуси пропадають.

 

Проте достоїнства комплексної бойової системи і важливість незначних (на думку новачка) аспектів оцінити в кампанії можна, тільки якщо самому задатися такою метою. Обов'язкові випробування в більшості своїй прості. З багатьма тренерами-босами можна розібратися з першого заходу. Досить просто битися з усіма рядовими тренерами і методично підвищувати рівень своїх покемонів. Вникати в тонкощі механіки немає гострої потрібні аж до моменту, коли герой вступає в сутичку з елітою. З фінальним сюжетним босом розбираєшся за кілька ходів без особливої ​​підготовки.

 

Але навіть з поправкою на невисоку складність подорож юного тренера не набридає. Сотні покемонів, що населяють Хоен, дивують не тільки страхітливо-забавної або милою зовнішністю, але і несподіваними здібностями. Окремі вміння звірків герой використовує за межами битв. Він пересуває важкі камені, плаває, пірнає на морське дно, телепортується у вже відвідані локації або ширяє в хмарах на спині драконоподобним створення. У вільну хвилинку можна не тільки збирати ягоди з дерев і садити рослини, але й виконувати побічні доручення або брати участь у конкурсах краси для покемонів. В останньому випадку трохи засмучують неподдающееся логічному поясненню оцінки журі.

 

 

Поступове розширення можливостей героя є непоганим стимулом для повернення в знайомі рівні заради виявлення схованок. Після перемоги над легендарним покемоном світ змінюється, і на його просторах з'являються небачені раніше створення. Варіантів для розширення команди стає ще більше.

 

Всі тонкощі механіки знаходять істинний сенс під час боїв з живими людьми, причому як по мережі, так і в локальному режимі. Все-таки реальні опоненти діють куди винахідливішим, ніж кремнієві болванчики. З урахуванням того, що загальна кількість покемонів обчислюється сотнями, ймовірність зіграти два однакових матчу практично нульова. Збереглася можливість обмінюватися звірками з іншими користувачами. Інтерфейс і зручність мережевий складової були підглянуті у Pokemon X / Y і нарікань не викликають.

 

На жаль, але ряд недоліків так і не виправили. Покемони, що не потрапили в основний склад, досвіду і раніше не отримують. Тому заміна в партії обертається прокачуванням відстає створення, а цей процес не найцікавіший. У грі досі немає міні-карти, а інші підземелля занадто заплутані. Буває, що блукаєш по коридорах бази або печерах, поки бува не натрапиш на вихід.

 

З технічної точки зору проект майже не відрізняється від Pokemon X / Y. Покемони отримали тривимірні моделі і хизуються хвостами, іклами і рогами. Але графіка за межами красиво перемальовані створінь і ефектів не особливо радує. Позначається неминуче порівняння з торішньою частиною. Віртуальна версія Франції захоплювала великими (за мірками серії) містами і опрацьованими декораціями. Тут же серйозних нововведень в оформленні світу не спостерігається. Локації виглядають невиразно, місцями помітна гостра нестача деталей.

 

 

Diagnosis

Ремейк засмучуватися не вторинністю і непоказним оформленням світу, а відсутністю важливих і легко реалізованих нововведень. Але досі неперевершена і продумана до дрібниць механіка, бездонний мультиплеер і можливість зібрати з покемонів «команду мрії» дозволяють проекту залишатися привабливим для любителів жанру. До того ж за рахунок мегаеволюціі, міні-ігор, супертреніровкі, доопрацьованого процесу полювання за монстриками і тривимірної графіки Omega Ruby / Alpha Sapphire сприймається як акуратне продовження, а не перевидання старої гри. Та й серйозних конкурентів на західному ринку у покемонів досі немає.

 

Pro:

  • Збирати «команду мрії» все так само цікаво
  • Ряд тлумачних нововведень, що перекочували з Pokemon X / Y
  • Доопрацьований процес полювання на покемонів
  • Ненудна, нехай і нескладна кампанія
  • Захоплюючий мультиплеер
  • Перероблена графіка і моделі покемонів

Contra:

  • Проблеми у вигляді відсутності міні-карти і розтягнутій прокачування покемонів виправлені
  • На тлі Pokemon X / Y виглядає невиразно

Sony Playstation TV: Smart TV для геймеров

Японський гігант активно працює над створенням власної екосистеми, яка максимально комфортним для користувача чином зв'яже всі види пристроїв, вироблених Sony. В огляді планшета Xperia Z3 Compact ми розповідали про систему віддаленого стрімінга Remote Play. Крім того, у Sony є давно обкатана платформа PS Vita, яку цілком можна задіяти не тільки в кишенькової консолі. Сума цих двох доданків без особливих додаткових витрат дозволяє японцям вийти на ще один ринок, медіа-стримеров. Що Sony і зробила пару місяців тому, представивши PlayStation TV.

 

 

Специфікації:

  • Підтримувані дозволу: 480p, 720p, 1080i
  • Об'єм внутрішньої пам'яті: 1 ГБ
  • Роз'єми: слот для карти пам'яті PS Vita, HDMI (з підтримкою двоканального звуку), USB 2.0, Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 b / g / n, Bluetooth 2.1 + EDR
  • Підтримка контролерів DualShock 3 і DualShock 4
  • Живлення від мережевого адаптера (5 В, 2 А)
  • Розмір: 105 х 65 х 13,6 мм
  • Маса: 110 г

Комплектація

Разом з Playstation TV поставляється блок живлення (порівнянний за розмірами з самої консоллю), кабель HDMI та супровідні інструкції.

 

 

За допомогою промо-коду, що йде в комплекті з кожною консоллю, можна завантажити з PS Store три гри — Worms: Revolution Extreme, Velocity Ultra і OlliOlli.

 

Дизайн

Схоже, перед розробниками була поставлена ​​одна-єдина задача — вмістити начинку PS Vita в коробочку з виведенням всіх необхідних роз'ємів назовні. І на цьому було вирішено зупинитися.

 

 

За розмірами PlayStation TV порівнянна з сигаретної пачкою. Причому швидше доречне порівняння з «жіночими» сигаретами, оскільки товщина пристрою лише на кілька міліметрів перевищує максимальну висоту роз'ємів.

 

 

Велика частина чорного корпусу має матове покриття, глянцевими є тільки бічні сторони. На одній з них, з протилежного боку від напису «Sony» крихітний білий світлодіод сигналізує про те, що пристрій включено.

 

 

Збоку за заглушкою розміщений слот для картриджів PS Vita.

 

 

Всі інші елементи інтерфейсу зібрані в один ряд: кнопка виключення, роз'єм для карт пам'яті PS Vita, USB 2.0, вихід HDMI, Ethernet і гніздо для мережевого адаптера. Роз'єм для навушників не передбачений, що унеможливлює повноцінну роботу, наприклад, з більшістю дисплеїв ПК.

 

 

На дні консолі немає гумових підкладок, тому ніщо не заважає їй при необхідності вільно повиснути на жорсткому HDMI-кабелі.

 

 

Playstation TV на сайті виробника іменується мікроконсолью, і це справедливо. Завдяки мініатюрним розмірам пристрій можна просто закинути за телевізор туди, куди зручніше вивести жорсткий HDMI-кабель. Правда, при цьому доведеться подбати і про подачу живлення: власної батареєю консоль не оснащена.

 

Трансляція з PlayStation 4

Основним сценарієм використання Playstation TV є трансляція сигналу з підключеною через загальну мережу PlayStation 4 на віддалений дисплей. Наприклад, коли великий «сімейний» телевізор у вітальні зайнятий, і в розпорядженні гравця є тільки дисплей в іншій кімнаті.

 

 

Підключитися до PS4 можна і через віддалену мережу, але в інструкції рекомендують підключати мікроконсоль через Ethernet до тієї ж самої мережі, де працює «старший брат». Цікаво, що якість трансляції відео обернено пропорційно тому, який дозвіл встановлено на PS TV. Кращий результат виходить при 1080i. При встановленні більш щадного 720p починаються явні просідання по fps, що доходять до відвертих лагов. Можливо, це відбувається тому, що великий консолі доводиться здійснювати Ресемплінг FullHD-потоку, і це забирає ресурси.

 

Ми тестували трансляцію на PS TV через одну і через різні високошвидкісні мережі, підключали консоль як за допомогою Wi-Fi, так і Ethernet. Використання проводового інтернету ніяких бонусів продуктивності не давало. У доданому відео можна оцінити, як виглядає пара хітів нинішнього року при віддаленій трансляції через різні мережі. В порівнянні з оригіналом відео з PS TV виглядає більш тьмяним, замиленим, по всій видимості, відключаються деякі ефекти. Рівень графіки в найкращих за якістю відрізках приблизно збігається з тим, що можна стабільно отримувати через одну і ту ж мережу. Для підключення через різні мережі у налаштуваннях роутера, поєднаного з PS4, необхідно перенаправити для неї порт 9304 (UDP). І про всяк випадок вимкнути вбудовані брандмауери в маршрутизаторах.

 

 

 

Стабільність з'єднання через різні мережі залишає бажати кращого. Без будь-яких зовнішніх впливів з'єднання, яке ще пару хвилин тому непогано забезпечувало стрімінг, може раптом повторно не встановитися. Велику роль грає, по всій видимості, віддаленість PS TV від роутера (краще становище ми зняли на відео, де поряд з мікроконсолью можна розгледіти стирчать антени). Якщо згорнути на PS TV вікно з трансляцією, з'єднання доведеться встановлювати заново, точно так само, як при стрімінга на Android-пристроїв. PS TV підтримує підключення до чотирьох геймпадов DualShock 3 і DualShock 4.

 

Допоміжна функціональність

На трансляції з PS4 можливості Playstation TV не закінчуються. Оскільки заснована вона на платформі PS Vita, то, теоретично, здатна без проблем переварювати всі ігри, що вийшли для кишенькової консолі. Крім цього, підтримуються деякі ігри для PSP, а також вийшли в серії PS One Classics і не тільки. З повним списком можна ознайомитися на сайті PlayStation.

 

 

Однак PS Vita має двома великими сенсорними панелями, а в геймпадах сякий-такий допоміжний тачпад передбачений тільки у DualShock 4. Тут функції сенсорних панелей на себе беруть стіки: в натиснутому положенні лівий стик відповідає за фронтальний, а правий — за тиловий тачпад. Рішення дуже незручне, чи підходяще для постійного використання. Принаймні, в OlliOlli нормально пограти за допомогою PS TV не вдалося.

 

 

Представники Sony запевнили нас в тому, що всі ігри, що виходять на PS Vita, будуть доступні і на PS TV у випадку, якщо управління в них не дуже покладається на сенсорну панель.

 

 

Мультимедійна функціональність PlayStation TV бідна. З'єднання з ПК здійснюється через спеціальну утиліту з мінімальним набором функцій. Набір підтримуваних форматів відео для відтворення дуже малий, без проблем можна тільки дивитися фото і слухати музику (MP3 / MP4 / WAV).

 

 

Крім того, PS TV забезпечує доступ до статистики PSN, повідомленнями, голосовому чату. Мається браузер, клієнт електронної пошти, календар. Крім ПК, консоль можна з'єднати з PS3 для передачі контенту і створення резервних копій. Список додатків, доступних в PS Store, уміщається на скріншоті вище.

 

Diagnosis

Визначення «smart TV» до PlayStation TV не можна застосувати навіть з натяжкою. У списку заслуговують увагу додаткових функцій можна вказати лише підтримку класичних ігор. Якщо класика вже нецікава, то PlayStation TV згодиться виключно для стрімінга з PlayStation 4. Решта функцій побічні, і ставлення до їх реалізації відповідне: ніяких додаткових ресурсозатрат. Таку вузьку специфіку цілком можна було прийняти, якби трансляція PS4 Link на PS TV пропонувала кращий «фан і експірієнс» у порівнянні з Remote Play на мобільних пристроях лінійки Xperia. Причому не просто злегка вдосконалений, а порівнянний з ростом діагоналі передбачуваного для стрімінга дисплея. На жаль, з цим завданням PS TV справляється не кращим чином.

 

Pro:

  • Компактний розмір
  • Підтримка DualShock 3 (навіть в режимі стрімінга)
  • Нормальна сумісність з пристойною кількістю старих ігор

Contra:

  • Якість зображення при стрімінга в будь-яких варіантах підключення поступається оригіналу
  • Додаткова функціональність дуже бідна
  • Інтерфейс PS Vita і багато ігор незручні для управління через геймпад

Firefall: незавидная судьба человечества

Бажання схрестити онлайнову рольову гру з шутером у розробників з'явилася давно. Багато компаній з перемінним успіхом випускають свої продукти на ринок. Хтось помирає швидко (див. Tabula Rasa), хтось виживає і досягає успіху. У Firefall є все для того, щоб стати одним з найпомітніших представників онлайнових шутерів з ухилом в масову рольову гру, крім хорошого бюджету.

 

 

Історія розробки Firefall, як і більшості великих онлайнових ігор, стартувала задовго до її виходу в світ. Деякий час студія тримала в таємниці свій проект. Один з керівників команди, які брали участь у створенні великого і жахливого World of Warcraft, заснував власну студію, але зберіг фірмовий Blizzard-івський підхід при створенні нового всесвіту.

 

Дії світу Firefall відбуваються в майбутньому, у далекій для нас Бразилії. Свого часу астероїди все ж дісталися до нашої планети, зіткнулися в атмосфері і впали на землю вогненним дощем. Катастрофа світового масштабу увергнула цивілізацію в темряву. Проте людство не збиралося здаватися. Виявляється астероїд приніс не лише руйнування. Вчені виявили незвичайний мінерал Крісті, що містить величезні запаси енергії.

 

Незабаром вся планета потрапила в залежність від цього ресурсу. З його допомогою люди змогли побудувати космічні кораблі і знайти планету з покладами Крістіта. Заснувавши там колонію, людство продовжило шлях відновлення. Для швидкого переміщення була створена спеціальна технологія, що відкриває розломи в просторі, і гігантський корабель. Проте щось пішло не так, і крізь портал на Землю проник енергетичний шторм, змітає все на своєму шляху. А разом з ним — інопланетяни «Вибрані». У підсумку по всій планеті вирує шторм, а що залишилися незаймані куточки безперервно атакують прибульці. У такі не прості часи починається наш шлях в якості одного з бійців регулярної армії АРЕС.

 

На жаль, цікава передісторія ніяк не розкривається. Подробиці ми дізнаємося через мізерні діалоги по рації, та й там доводиться вишукувати крупиці корисної інформації серед порожньої балаканини. Яких-небудь кат-сцен або постановочних моментів тут немає, тому про сюжет швидко забуваєш.

 

 

Гра стартує настільки жваво, що навіть не розумієш, що відбувається навколо. Всюди вогонь, блискавки і незрозумілі щупальця. Освоюємо ази управління нашим персонажем, знайомимося з ракетними ранцями, вибираємо відповідний клас і вирушаємо знищувати прибульців.

 

Спочатку на вибір доступно 5 спеціалізацій. Якщо ви не новачок в таких іграх, то вони не стануть для вас сюрпризом. Ви можете вибрати атакуючий клас, медика, інженера, танка або снайпера. Всі вони відрізняються один від одного активними здібностями і основною зброєю.

 

Після того як ви отримаєте максимальний рівень для вашої спеціалізації, вам відкриється доступ до наступного класу. Якщо ж ви не хочете витрачати час, то можете придбати таку можливість за реальні чи ігрові гроші.

 

Міняти спеціалізації туди-сюди простіше простого, досить підійти в місті до потрібної станції. Проте рівень прокачується окремо для кожного класу.

Гроші та досвід гравець отримує традиційним для рольових ігор способом. В містах можна взяти завдання, курсор вкаже шлях, а нам лише залишається слідувати за ним і знищувати по дорозі все живе. До слова більшість діалогів тут озвучені, і вам не потрібно читати багато тексту, щоб зрозуміти сенс завдання і дізнатися ще трохи інформації про цей незвичайний світі.

На відміну від більшості подібних ігор, ми можемо взяти тільки одне доручення, проте по дорозі можна брати участь в різних динамічних подіях: зачистити табір бандитів, звільнити дорогу від монстрів, перевірити аномальну активність. Іноді трапляються більш глобальні події, де без допомоги інших гравців у вас нічого не вийде. Зазвичай вони пов'язані з атаками Вибраних на стратегічні об'єкти людей. У такі моменти гра розкривається в повну міру і дійсно відчуваєш себе учасником цієї війни. На полях сходяться десятки солдатів.

За кожне завдання та участь у події покладається нагорода у вигляді крістіта, грошей і предметів. Окремо варто згадати гроші для розрахунку в магазинах населених пунктів. У кожному місті використовується своя валюта. Отримати її можна, тільки виконуючи доручення. Торговці часто пропонують що-небудь цікаве, причому в кожному місті асортимент відрізняється.

Крім покупки устаткування для вашої броні, її можна вивчити і зробити вручну. Таблиця дослідження рясніє купою найменувань, на все треба окуляри дослідження і гроші. Розбираючи непотрібний мотлох, ви будете отримувати такі. Однак крім ресурсів вам знадобиться і якийсь час для вивчення потрібної вам речі. Зазвичай на це потрібно 20 хвилин, або ж ви можете заплатити реальними грошима і прискорити процес.

На створення речей потрібні матеріали. Процес їх видобутку достатньо незвичайний для подібних ігор. Ви купуєте спеціальне пристосування і встановлюєте його на землі, після цього на вас починають нападати натовпи ворогів і ви повинні захищати пристрій. Коли воно закінчить роботу, ви отримаєте різні ресурси. На карті завжди можна дізнатися, в якому місці що добувати. Причому видобуток ресурсів наголошується для інших гравців як подія, і якщо вони приєднуватися до вас, то теж отримають свою частку ресурсів.

Все це, на жаль, ніяк не пояснюється в Firefall. Але коли потроху дізнаєшся особливості гри, то починаєш втягуватися в процес. З радістю берешся за завдання, щоб отримати трохи валюти і прикупити нову здатність, одночасно з цим з головою йдеш в дослідження нової зброї і модулів до нього.

Що стосується самої стрільби і ігрового процесу, то тут ми маємо типового представника онлайнових рольових ігор. Спочатку нудно і мляво, вороги не поспішають показувати зуби і топчуться на місці, чекаючи загибелі. Враховуючи наявність джетпак, гігантські комахи виглядають безпорадними інвалідами. Але з часом на арену виходять повстанці з різним озброєнням, інопланетяни з дронамі, що виставляють енергетичні щити. В таких умовах вас можуть знищити за лічені секунди, якщо ви затримаєтеся на одній точці. Доводиться використовувати всі здібності костюма, швидко пересуватися і вчасно ховатися за укриттями.

Засмучує, що з опонентів дуже рідко падає хороша екіпіровка і її різноманітність невелике. Тому тут нерідкі моменти, коли ви бігаєте з одним і тим же зброєю на протязі декількох рівнів. Крім битв тут можна, хіба що, покататися на мотоциклах на час. Рейди не відрізняються цікавою постановкою або незвичайної метою. Все зводиться до знищення всього живого навколо. Але найбільше дратує не одноманітність ігрового процесу, а велика кількість всіляких багів: непрацюючі місії, безглуздий комп'ютерний інтелект та інші. Іноді просто вимикаєш гру, тому що в черговий раз не можеш виконати завдання.

Осібно в онлайнових шутерах варто змагальний мультиплеер. Тут у нас є кілька звичних режимів: утримання точок, командний бій, штурм і варіація на тему захоплення прапора, де гравці повинні приносити в свої ворота м'ячики. Відрізняє це все наявністю джетпак і безлічі активних здібностей у гравців. У підсумку без знання, що може зробити суперник, краще не показувати свою позицію. Розробники відмінно зробили баланс між класами. У підсумку перемагають ті, хто грамотно використовує переваги своєї броні, а не хто метче стріляє або спритнішими рухається. Однак ці навички теж необхідні.

Графічно проект виглядає непогано. Модельки персонажів не вистачає полігонів, проте красиві пейзажі і справді велика дальність промальовування залишає позитивне враження про зовнішній вигляд проекту. Проте всі краси спотикаються об одну просту річ під назвою «оптимізація». Гра примудряється гальмувати навіть на найпотужніших машинах без видимих ​​на те причин.

Розробники намагаються оперативно рятувати проект від шорсткостей. Не забувають вони і про додатковий контент, який не перестає з'являтися з кожним новим оновленням гри.

Diagnosis

У Firefall є певні недоліки, серед яких і технічні проблеми, і мала кількість озброєння. Відсутність виразного навчання не дозволяє втягнутися в ігровий процес новачкам. Однак, розібравшись у всіх тонкощах дослідження, створення нових речей і видобутку ресурсів, з головою йдеш в гру, береш участь в динамічних подіях, шукаєш секрети і досліджуєш незнайомий світ.

Pro:

  • Динамічні події з безліччю ворогів і складними умовами
  • Красиві пейзажі
  • Велике древо досліджень
  • Безліч класів з унікальними здібностями
  • Захоплюючий змагальний мультиплеер

Contra:

  • Однотипні завдання в дусі «вбити всіх»
  • Технічні недоробки
  • Мала кількість озброєння
  • Немає докладного навчання основам гри

Судный день 3.01: главные события 2014 года и хорошие финалы в понимании Blizzard

Перший випуск нашої подкаст-програми в новому році! Дякуємо, що знайшли в собі сили відірватися від дозвільного відпочинку і приєдналися до нас.

 

Ми згадуємо знакові події 2014 року і розбираємо їх наслідки. Крім того, обговорюємо останні новини, логічну гру Captain Toad і зловісні фінали в іграх від Blizzard.

 

Над випуском працювали: Віталій Казунов, Михайло Шкредов і Антон Запольський-Довнар.

 

  • 01:00 — обговорюємо чарівну Captain Toad: Treasure Tracker для Wii U;
  • 7:55 — проходження ігор на YouTube;
  • 10:40 — Quake на осцилографі;
  • 11:30 — куди пропали Steam Machine;
  • 14:10 — Microsoft навіщось придбала Minecraft за 2,5 млрд доларів;
  • 16:30 — складний рік для Microsoft;
  • 20:30 — Facebook придбала Oculus VR: від віртуальної реальності до віртуального присутності;
  • 23:40 — такі різні розробники STALKER;
  • 26:55 — хвилювання на Kickstarter, чому невигідно випускати Star Citizen;
  • 35:55 ​​- неприємності Crytek;
  • 38:25 — колишню велич Epic Games;
  • 43:10 — раптова низка телеприставок;
  • 46:30 — популяризація кіберспорту, Amazon придбала Twitch;
  • 48:50 — визнання HearthStone у світі, інші анонси та релізи від Blizzard в 2014 році;
  • 55:10 — найбільш очікувані ігри 2015 року;
  • 56:20 — хороший фінал у розумінні Blizzard.

 

 

Для тих, у кого проблеми з переглядом відео з роздільною здатністю 720p, ми підготували версію в 480p:

 

 

 

А у кого проблеми з FilmDepo, ми виклали відео на YouTube.

 

Для зручності ми викладаємо програму в форматі аудіофайли розсилки (завантажити MP3-файл).

 

Бюджетное планирование: январь 2015

Скучили за перевиданням? Тоді січневе «Бюджетне планування» йде до вас! Але не поспішайте розчаровуватися. У першому місяці нового року виходять оновлені версії знаменитих ігор, кілька перспективних проектів і запізнілий порт, який в змозі затьмарити інші релізи.

 

2 січня

Captain Toad: Treasure Tracker (WiiU)

 

Цікава ідея зробити повноцінну гру з невеликого набору рівнів, розбавляють кампанію в Super Mario 3D World. Капітан Тоад і його супутниця Тоадетта вирішують головоломки і рятують один одного. Протагоніст і його напарниця не вміють навіть стрибати, можуть тільки дертися по сходах і відлякувати привидів ліхтариком. Однак автори постійно дивують захоплюючими і по-хорошому заплутаними випробуваннями.

 

Гра вийшла на території Північної Америки в грудні минулого року і була тепло зустрінута критиками. Середній бал Captain Toad: Treasure Tracker склав 81/100 за даними Metacritic. Журналісти відзначили масу несхожих і цікавих загадок, майстерно заховані секрети і милих головних героїв. Лаяли пригоди капітана Тоада за одноманітних босів і невелику тривалість (годин шість) основної частини кампанії.

  • Картка гри

 

9 січня

Mechs & Mercs: Black Talons (PC)

 

Футуристична стратегія в реальному часі з ключовою особливістю у вигляді наявності бойових крокуючих роботів, здатних перевернути хід бою. Автори обіцяють п'ять світів з різними погодними умовами, просунуту систему апгрейдів військ і бази, а заодно непрості взаємини між фракціями і вплив вчинків гравця на баланс сил. Далека, м'яко кажучи, від досконалості картинка і відсутність мультиплеєра чітко дають зрозуміти, що проект — бюджетний.

  • Картка гри

 

14 січня

Duke Nukem 3D: Megaton Edition (PS3, PS Vita)

 

Цей збірник включає в себе легендарний шутер від першої Duke Nukem 3D і три доповнення до нього. В Duke Caribbean: Life's a Beach герой з водяним пістолетом в руках бореться з інопланетянами на пляжі. В Duke It Out in DC він зачищає «Білий дім» та інші пам'ятки Вашингтона від ворогів, а Duke: Nuclear Winter дає шанс прогулятися по північного полюсу. У Megaton Edition немає помітних нововведень, але є неповторний Атомний Герцог з його фірмовими вульгарними жартами, круті гармати і можливість штовхати іноземних загарбників.

 

Користувачі консолі PS Vita з числа передплатників сервісу PS Plus в січні зможуть завантажити гру безкоштовно.

  • Картка гри

 

20 січня

Resident Evil HD Remaster (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC)

 

Компанія Capcom представляє новий вид ігор — HD-перевидання ремейка. Перероблена версія класичного хоррору Resident Evil побачила світ у 2002 році на GameCube. Проект відрізнявся, зокрема, наявністю індикатора здоров'я, герої навчилися розвертатися на місці на 180 градусів, з'явилися локації, вирізані з оригіналу, і новий рівень складності. Були перероблені деякі загадки, а трупи повержених зомбі треба було спалювати, інакше вони перетворювалися на небезпечних монстрів. Зовнішній вигляд гри теж підтягнули під стандарти того часу.

 

HD-перевидання пропонує лише трохи підретушовані графіком з підтримкою сучасних форматів моніторів і телевізорів, звук у форматі 5.1 і дві моделі управління: традиційну і сучасну з підтримкою аналогових стіків.

  • Картка гри

Blackguards 2 (PC)

 

Друга частина покрокової тактичної стратегії з елементами рольової гри від студії Daedalic Entertainment, яка прославилася барвистими пригодницькими іграми. Сиквел зазиває ще більш просунутою системою розвитку персонажів, значним списком заклинань, можливістю використовувати оточення для розправи над ворогами, а також історією з непередбачуваними подіями і моральними дилемами. Автори заявляють, що прислухалися до критики і грунтовно допрацювали механіку, виправивши недоліки першої частини.

  • Картка гри

 

23 січня

Saints Row: Gat Out of Hell (Xbox 360, PS3, PC)

 

У цьому самостійному доповненні до Saints Row IV Джонні ГЕТ відправляється в пекло, щоб врятувати лідера угруповання «Святих». Протагоніст вільно розгулює по п'яти унікальним регіонах загробного світу, розправляється з демонами збоченими способами і освоює нове озброєння начебто пістолета, що стріляє комахами, або закликає імпов-камікадзе. Герой не тільки стріляє по противникам, а й водить пекельну версію швидкої допомоги та ширяє у вільному польоті над локаціями. Нікуди не поділася головна «фішка» серії — навіжений, що переходить всі межі гумор і кпини над популярними творами мистецтва. Влаштовувати в проклятому місці переполох дозволено до компанії з приятелем — проект підтримує кооперативне проходження на двох.

  • Картка гри

Saints Row IV: Re-Elected (Xbox One, PS4)

 

Видання для тих, хто пропустив четверту частину пригод банди «Святих» в божевільному аналогу «Матриці». Головний герой, президент США, був змушений не тільки вивчати мегаполіс, але і активно використовувати свої надздібності в ході різноманітних місій. Кампанія не переставала дивувати висміюванням штампів і пародіями на відомі проекти. Система апгрейдів радувала корисними бонусами, а необов'язкові доручення змушували проявляти завидну майстерність у вмінні застосовувати всі навички протагоніста. Re-Elected містить всі додатки, зброя, костюми і Saints Row: Gat Out of Hell.

  • Огляд Saints Raw IV

 

26 січня

Raven's Cry (PC)

 

Четверта поспіль поява в «Бюджетному плануванні» цього поєднання з піратського пригоди і рольової гри. Капітан Крістофер Рейвен все ще збирається борознити простори Карибського басейну, займатися контрабандою і бандитизмом, роздобувати у власність різні кораблі і приймати непрості рішення без очевидно поганих і хороших варіантів. У бою він розмахує мечем і користується гаком, який заміняє йому кисть лівої руки. До цього додається вплив навколишнього оточення на деякі речі — наприклад, пістолети не стріляють під дощем. Консольні версії з'являться в березні цього року.

  • Картка гри

 

27 січня

Grand Theft Auto V (PC)

 

Користувачам РС довелося чекати цю частину «великого автовикрадача» більше року. Це найдовша затримка релізу видання для персональних комп'ютерів за весь час існування серіалу. Втім, за цей час гра не тільки не втратила карколомної привабливості, але і помітно покращала перед появою на консолях поточного покоління. Живий, запашний, зачаровує, місцями чаруюче, місцями лякаючий штат Сан-Андреас готовий прийняти нових жителів і зробити їх своїми бранцями на десятки годин завдяки кращій за останні роки кампанії з трьома протагоністамі, захоплюючим місіям, сміховинні персонажам і приголомшливим ток-шоу на місцевих радіостанціях .

 

У комплекті поставляється і мультиплеер GTA: Online. Крім того, на початку року світ побачить безкоштовне кооперативне додаток під назвою Heists. Гравці зможуть об'єднуватися в команди до чотирьох осіб і провертати найвитонченіші пограбування не без допомоги бойових вертольотів і літаків.

  • Огляд консольної версії

Grim Fandango Remastered (PS4, PS Vita, PC)

 

Ремейк, сам факт існування якого викликає захват. Це чудовий привід долучитися до похмурого і одночасно веселому пригоди по загробному світу. Тут тісно переплелися відсилання до релігії цивілізації Ацтеків і фільмам кшталт «Касабланка». Протагоніст намагається розібратися в низці загадкових подій, зустрічається з кумедними героями, стикається з дивними правилами всесвіту і вирішує головоломки. Все це вкупі з неповторним художнім стилем і захоплюючою історією дозволяють Grim Fandango донині залишатися одним з кращих представників жанру.

  • Картка гри

 

29 січня

Heroes of Might & Magic III — HD Edition (РС)

 

Це воскресіння класики примітна не нововведеннями і не переглядом ключових аспектів механіки. Творці перемалювали графіку і додали підтримку Steamworks для створення модифікацій. Крім того, в Heroes of Might & Magic III — HD Edition входить тільки оригінальна кампанія «Відродження Ерафіі» і п'ять десятків мультіплєєрних карт. На місці редактор, але приємних поліпшень з наступних доповнень для Heroes of Might & Magic III начебто випадкового генератора карт поки не передбачено. Зате проект з'явиться в тому числі на планшетах під управлінням iOS і Android. Так що ви зможете вести війська в бій у будь-якому зручному місці.

  • Картка гри

 

30 січня

Dying Light (Xbox One, PS4, PC)

 

Оригінальна гра в, здавалося б, заїждженої до дірок тематиці виживання в умовах зомбі-апокаліпсису від авторів своєрідних, але нудних Dead Island і Dead Island: Riptide. Протагоніст, крім традиційних занять у вигляді вбивства сотень живих мертвяків, створення холодної зброї з підручних матеріалів і пошуку важливих речей, повинен ще й демонструвати завидні навички паркурщик. Вміння швидко долати перешкоди і тікати від ворогів прігождаются в нічний час доби, коли тварі стають особливо лютими. Ще творці заманюють шанувальників живої мертвечини проробленим сюжетом, кооперативом на чотирьох і мультіплєєрних режимом з можливістю полювати на інших користувачів в образі зомбі.

  • Картка гри

 

Life is Strange (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC)

 

Перший з п'яти епізодів пригодницької гри, механіка якої заснована на можливості головної героїні Макс Колфілд перемотувати час і впливати таким чином на хід подій. Творці запевняють, що прийняті Макс рішення нададуть значущий вплив на історію, а зміни в минулому приведуть до не найприємнішим наслідків у майбутньому. Так що пошук зниклої дівчини у вигаданому місті Arcadia Bay обіцяє бути цікавим.

  • Картка гри

 

Analysis

Дивна річ, але в цей раз заводити шарманку про «засилля перевидань» не хочеться. Майже всі рімейки січня повертають до життя по-справжньому видатні проекти. Це і культовий хоррор Resident Evil, і не менш культова пригода Grim Fandango, і нестаріючі «Герої 3», пускай в неповній комплектації, і вічно молодий Атомний Герцог. Нові проекти в особі Captain Toad: Treasure Tracker, Dying Light і Saints Row: Gat Out of Hell залучають або гумором, або незаїждженими елементами в механіці. Звичайно ж, користувачі РС навряд чи пропустять чергове пришестя «великого автовикрадача».

 

Новостной отчет: декабрь 2014

[Unable to retrieve full-text content] Останній місяць 2014 подарував нам чимало новин, будь то чергова експансія відомих ігор на мобільні пристрої, нова хвиля ремейков, чутки і факти про файтинга для РС або скандали на грунті насильства.

Антикризисные игры: лучшие условно-бесплатные проекты 2014 года

У зв'язку з непростою економічною ситуацією, варто поговорити про умовно-безкоштовних іграх. Кожна з них розрахована не на один десяток годин проведення часу, деякі відрізняються високою якістю, а певні ігрові жанри зараз можна знайти тільки в цьому секторі. Ми підготували список з найбільш значущих умовно-безкоштовних проектів на сьогоднішній день. Деякі з них вийшли не в цьому році, але чим більше часу проходить, тим краще вони, як правило, стають, завдяки систематичним оновленням та доповненням.

 

Почнемо з одного з найпопулярніших жанрів в ігровій індустрії — шутерів. У сервісі Steam представлено безліч забав подібного жанру, але окремо хотілося б виділити дві з них.

 

Warframe

 

Спочатку — Warframe. Шутер від третьої особи з незвичайною стилістикою і відмінною графікою. Поєднує як традиційний ігровий процес зі стріляниною, так і різні елементи рольової гри. Гра підкуповує динамічним ігровим процесом з безліччю ворогів, акробатикою і цікавими класами. Система розвитку змушує проходити численні рівні і збирати матеріали для створінь нового озброєння. Також присутні поєдинки з іншими користувачами. Тут гра розкривається з іншого боку: важливо правильно використовувати здібності кожного класу, комбінувати їх. Також в грі відмінно реалізовані битви з босами. Вони в міру складні і вимагають повної концентрації, інакше ризикуєте відправиться виконувати місію заново.

 

Але є у гри очевидні недоліки. Створення нових класів і озброєння йде дуже повільно і вимагає множинного проходження одних і тих же рівнів. Штучний інтелект супротивників залишає бажати кращого. Рядові вороги воліють кількість якості. Враховуючи, що в якості протагоніста виступає кібернетичний нінзя, який бігає по стінах і здійснює подвійні стрибки, вони зовсім нездатні нашкодити герою.

 

Firefall

 

Другим хотілося б відзначити MMO-шутер Firefall. Розробку очолював один з творців World of Warcraft. Blizzard-підхід відчувається. У грі прекрасна передісторія про вижило людство після глобального катаклізму. З перших хвилин гравця кидають у величезний світ, наповнений завданнями та подіями.

 

Відсутність виразного навчання може відлякати новачків, однак розібравшись у тонкощах розвитку, видобутку ресурсів та створення нових предметів, ви з головою йдіть в ігровий процес. Грубо кажучи, гру можна обізвати комп'ютерною версією Destiny. Ось тільки класів тут більше, у кожного з них десяток навичок, що поліпшуються різними модулями. В цілому гра відчувається як повноцінна онлайнова рольова гра з великим світом, динамічними подіями і натовпами ворогів.

 

Протистояння між гравцями нагадує Team Fortress, де кожен клас вміє щось своє, володіє унікальним зброєю та навичками. Присутній кілька режимів. Також в грі є вільні PvP-зони. Графічно проект радує відмінними пейзажами і великою дальністю промальовування, а от персонажі виглядають цілком буденно, та й зовнішній вигляд броні тут можна змінити, лише обравши інший клас.

 

До недоліків проекту можна віднести закриту систему класів. Спочатку гравцеві доступні тільки базові класи. Набравши максимальний рівень, ви зможете придбати наступний клас. Або ж розщедритися і придбати його за реальні гроші, причому чималі. Також в очі кидаються багато технічні недоробки: іноді завдання не виконується, боти можуть застрягти в стіні і т.д. Проект знаходиться в стадії відкритого бета-тестування, так що поки це можна пробачити.

 

Якщо ж шутери не для вас. А подобається вам, наприклад рольові ігри за типом Diablo, то такі ігри теж можна відшукати на просторах інтернету.

 

Path of Exile

 

Безумовно, перше, на що ви повинні звернути, увагу — це Path of Exile.

 

Невелика студія робить гру своєї мрії. Випускаючи одне велике оновлення за іншим, міняючи баланс здібностей, додаючи нові локації і розширюючи список ворогів. Якщо ви скучили за часами першого і другого похмурих Diablo, то зараз самий відповідний момент заглянути на острів кримінальників і вбивць.

 

Гра з перших хвилин дає зрозуміти, що вижити тут нелегко. Вороги без проблем розправляються з героєм, закидають заклинаннями і стрілами, а скелети так і норовлять забити до смерті мечами та киями.

 

Гігантське древо здібностей зобов'язує ретельно вивчати навички, щоб просунутися далі першого рівнів. Також в грі незвично реалізовані економіка, система поліпшень активних здібностей, механіка лікування і т.д. До того ж зараз у гру додані нові режими, здорово розширюють враження гравців.

 

Осібно стоїть Premium-магазин. У ньому доступні лише косметичні поліпшення для навичок і персонажів. У світі Path оf Exile завжди багато народу, завжди є з ким сходити на фінального боса.

 

До недоліків гри варто віднести, хіба що, велику складність і високий поріг входження в світ гри. Все ж без відвідування офіційного сайту та вивчення шляху розвитку на дереві здібностей тут робити нічого.

 

Marvel Heroes 2015

 

Для тих, кому похмурі тони, кров і жорстокість не до душі, існує проект Marvel Heroes 2015, де всесвіт Marvel запхали в концепцію Diablo.

 

На вибір представлені десятки відомих і не дуже героїв. Кожен з них володіє унікальними здібностями. Гравець знищує сотнями різних солдатів і монстрів. Босами виступають відомі лиходії, причому в деяких місіях в битві зустрічаються десятки могутніх істот. Тут купа побічних завдань, сотні нагород, величезна кількість поліпшень, список героїв наближається до сотні.

 

Ігровий процес добре знайомий фанатом такого роду ігор. Збираємо нову екіпіровку, покращуємо різні компоненти, прокачуємо персонажа до максимуму і беремося за наступного. Графіка проста, проте кількість різних вибухів, блискавок і т.д. скрашують враження від картинки. Також хотілося б відзначити не найгірший сюжет для такого проекту. У ньому є і гумор, і інтрига, але якщо комікси вас не цікавлять, то ви навряд чи хоч що-небудь зрозумієте.

 

Якщо вас цікавлять тільки битви проти інших гравців в онлайнових рольових іграх, то ви завжди можете долучитися до величезного спільноті ігр так званого MOBA-жанру.

 

DOTA 2

 

На першому місці у багатьох гравців знаходиться DOTA 2. Нехай вас не бентежить всього одна карта. На сьогоднішній момент розробники додали кілька веселих режимів і систему рейтингу, поміняли в черговий раз баланс.

 

DOTA 2 — одна з небагатьох ігор, яка замінює деяким людям всі інші цифрові розваги. Її переваги відомі, а недоліки цілком можуть відбити бажання вивчати тонкощі битв.

 

Гра складна: тут безліч героїв, всі вони розділені на ролі, кожен повинен викладатися по-максимуму, щоб команда змогла досягти перемоги. Але знанням героїв справа не обмежується. Необхідно запам'ятати призначення предметів, в яких ситуаціях їх потрібно купувати і застосовувати. Другим недоліком можна відзначити ігрове співтовариство. Воно грубіянить, напарники призводять до прогришу або виходять посеред матчу. Складно зустріти людину, яка не матюкається в мікрофон і може допомогти розібратися починаючому гравцеві.

 

SMITE

 

Якщо ви не хочете довго і наполегливо тренуватися перед виходом на арену, то вам цілком може сподобатися гра під назвою SMITE.

 

Це нетипова MOBA, з видом від третьої особи і відповідним управлінням. Так як гра тільки недавно знайшла популярність, героїв небагато. Завдяки зміні управління, новачки швидко освоюються з переміщенням і використанням здібностей. Крім цього розробники вирішили прибрати активні артефакти, а магазин забезпечили спеціальними помічниками.

 

У грі присутні як класична DOTA-карта, так і більш веселі та динамічні режими, такі як Арена або битва 3-на-3. В цілому, гра менш напружена ніж DOTA 2 або League of Legends. Так що ваші нерви будуть в порядку. До того ж розробники кожен день створюють новий режим, де правила можуть бути дуже забавними. Графічно проект виглядає непогано, при цьому не занадто вимогливий до потужностей комп'ютера.

 

Осібно від усіх стоять гри про військову техніку. Кращі представники з них на сьогоднішній день — це World of Tanks і War Thunder.

 

World of Tanks

 

 

World of Tanks примітний своєю ілюзорною простотою. Сідаємо в танк, ховаємося в кущах і відстрілюємо суперників. Завдяки невисокому порогові входження і тематиці Другої Світової війни гра швидко наростила огромною користувача базу і не збирається на цьому зупинятися. Додаються нові карти і режими, змінюється баланс танків і артилерії. В цілому проект розвивається, що не може не радувати шанувальників.

 

У цієї гри є лише кілька недоліків. Один з них криється в самому ігровому процесі. Незважаючи на те, що тут присутні так звані класи танків, відчуваються всі практично однаково (крім артилерії). Битви не відрізняються великою швидкістю або динамікою, спочатку кожного бою танки розійдуться по околицях, ховаються в укриттях і чекають свого опонента. Знання карти є ключовою перевагою, так що люди з великим досвідом без проблем переграють новачків.

 

War Thunder

 

War Thunder спочатку був про літаки. Танковий режим в грі з'явився відносно недавно, і темпом він не сильно відрізняється від World of Tanks. А ось битви на крилатою техніці динамічні: у повітрі ширяють десятки літаків, стикаючись в надії знищити суперника.

 

Гра відрізняється високою швидкістю, оскільки після смерті ви відправляєтеся не шукав новий матч, а просто пересідаєте на следующии техніку. Для любителів авіасимуляторів в грі передбачений спеціальний режим з усіма нюансами управління літаками. В іншому ж гри схожі як дві краплі води: розвиваємо екіпаж, купуємо нову техніку, купуємо простенькі поліпшення і накопичуємо гроші на нового сталевого друга.

 

Як і в World of Tanks, тут вітається вкладення реальних грошей. За них вам буде і додатковий досвід з грошима, і техніка.

 

Класичні онлайнові рольові ігри чомусь зараз не в пошані. З нових проектів варто виділити, хіба що, Neverwinter Online.

 

Neverwinter

 

Neverwinter, дія якої розгортається у відомій всесвіту Dungeons & Dragons, підкуповує простий і багатоступінчастої системою розвитку і досить швидкої прокачуванням персонажа без необхідності підлягає топтатися на одних і тих же галявинах. Гравець створює героя, вибирає сподобалася клас і відправляється рятувати місто.

 

Виконуючи завдання, ви будете постійно зростати в рівнях, що буде відкривати все нові і нові пригоди. Розробники вирішили додати вбудований редактор власних місій. Багато хто з них не відрізняються високою якістю, однак співтовариство шляхом голосування знаходить відмінну альтернативу сюжетним завданням.

 

Час іде грі тільки на користь. Нещодавно вийшло досить велике оновлення з новими босами і рейдами, нової екіпіровкою і т.д .. Так що зараз якраз сама пора стає героєм Невервінтера.

 

Недоліки у гри є. Це не найоригінальніший світ, маленькі локації, нудні завдання і погана оптимізація.

 

Останньою в нашому списку йде гра, яка у вас вже напевно встановлена. Природно, мова йде про карткової забаві від Blizzard під назвою Hearthstone.

 

Hearthstone: Heroes of WarCraft

 

Нещодавно кількість користувачів Hearthstone перевалило за позначку 20 мільйонів. З ким зіграти, завжди знайдеться. Така популярність обумовлена, в першу чергу, простими правилами цієї колекційної карткової гри і при цьому захоплюючим процесом.

 

Гра підкуповує оформленням, музикою і загальною атмосферою. Нові карти купуються за ігрове золото, що добувається в щоденних завданнях, серії перемог і на арені. Останній варіант найкращий, оскільки всі знаходяться в рівних умовах, з випадковими картами. Якщо ж вам ліньки займатися цим, можете витратити реальні гроші на бустери і відразу вирушить підкорювати рейтингову таблицю.

 

У всі проекти від Blizzard живуть дуже і дуже довго. Ця студія відома тим, що довгі роки полірує свої ігри за рахунок випуску оновлень і доповнень. А концепція Hearthstone увазі, що її будуть розвивати ще пару десятків років.