Risen 3: Titan Lords: тупая сабля
В Risen 3 місце безіменного героя зайняв безіменний піратський капітан. Він прибув на острів в пошуках скарбів, але в печері зіткнувся з демоном, загинув у нерівному бою і був похований на березі. Через кілька тижнів пірата повертає до життя таємничий чоловік. Герою повідомляють, що його душу викрали, і він перетворюється на покірливого слугу темних сил. Щоб уникнути сумної долі, морський вовк повинен повернути свою душу.

Пірат домовляється з угрупованнями, збирає могутніх чаклунів для ритуалу і вислуховує великі промови привидів в потойбічної реальності, куди він періодично переноситься під час сну. Навіть вдалі гумористичні виступи персонажів не рятують розповідь від гнітючої передбачуваності з неминучим пришестям новоспеченого завойовника.
Після воскресіння з'ясовується, що герою належить подорожувати по островам. До ідеї цільного світу, одному з найбільш знакових якостей першої частини Risen і серії Gothic, автори вирішили не повертатися. Спочатку в розпорядженні протагоніста є непоказна посудина і один компаньйон. Потім йому видають велике судно, а команда може розростися до десяти чоловік. В основному корабель, як і в Risen 2, виконує роль телепорту, що переносить героя від одного острова до іншого.
На жаль, творці вирішили розвинути цей аспект і додали три битви з місцевими версіями Кракену. В ході поєдинків з чудовиськами доводиться управляти кораблем і крутитися на імпровізованій арені, а заодно стикатися з відсутністю відчуття ваги та інерції у судна. Незручний інтерфейс і управління додають клопоту, а також розтягують і без того похмурі перейми. Все-таки краще нічого не робити, ніж робити настільки погано. Парочка заздалегідь прописаних в сценарії абордажних атак являє собою прості битви на палубі з ворогами.
Бойову систему толком не налаштували. Недруги переривають комбінації героя з невідомих причин. Деякі випади неприятелів незбагненним чином досягають мети. Сутички зі звірятами раніше викликають напади люті, оскільки пірат виглядає неповоротким солом'яним опудалом на тлі жвавих тварин з блискавичними ударами. Доля персонажа, орієнтованого на ближній бій, незавидна навіть при отриманні крутого зброї і нових прийомів. Точно прорахувати нічого не можна, найчастіше покладаєшся на удачу, перекидаючись по арені в надії ухилитися від атак.

Невеликою втіхою є вогнепальна зброя і повернення магії. У розпорядженні героя потрапляють різні атакуючі та захисні заклинання. Більш того, пірат з однаковою ефективністю стріляє з мушкетів і рушниць, обрушує на монстрів удари блискавки, рубає їх клинком, закликає на допомогу пекельних псів або комбінує все це в будь-якій послідовності. Навчання проходить за звичною схемою: герой за виконання завдань і вбивство супротивників отримує досвід і розвиває характеристики, а для набуття вмінь розшукує вчителів.
Однак шанс стати повноцінним чарівником або універсалом не рятує від неприємностей в особі дивної системи прорахунку влучень і кострубатою анімації. До того ж для освоєння магії хоча б на базовому рівні потрібен час, гроші і ресурси, а до цього змушують обходитися старими прийомами. Благо пірат тягає з собою одного напарника (вибрати можна майже будь-якого члена команди). Товариш відволікає супротивників і б'є їх. Але соратник має дратівливу звичку зображати бовдура і повторювати по колу три фрази. Крім того, компаньйон не скрізь слід за героєм, а то й зовсім зникає в невідомому напрямку.
Всі проблеми бойової системи проявляють себе в сутичках з двома босами, з якими герой б'ється в гордій самоті. Товстошкірі кодла оточують себе постійно поповнюється оравою миньонов. Тут вже залишається тільки дряпати ворога, колобком кататися по окрузі і ухилятися від пхнущих з усіх боків монстрів.
Світ Risen 3 сповнений скривджених і обділених особистостей, і вони з радістю обдаровують героя проханнями. Число завдань перевищує три сотні! Повернулася можливість приєднатися до однієї з трьох фракцій, виконати для неї ряд завдань і отримати за це цінні бонуси. У грі зустрічаються цікаві історії про поділ майна, тих підставах і інтригуючі розповіді про предків. Але найчастіше робота зводиться до доставки речей або вбивства недоброзичливців. При цьому ключові предмети і персонажі нарочито розкидані по різних куточках архіпелагу. Протагоніст не раз змушений туди-сюди тупотіти по одним і тим же стежках.

Не додає задоволення і відсутність виразної систематизації місій. Якісь завдання обов'язково завершити раніше інших, але чіткого опису цієї особливості немає. Пірата можуть не пустити в ключову локацію без будь-яких пояснень. Це призводить до виснажливим, іноді безрезультатним прогулянкам по світу в спробах вибудувати необхідні для просування вперед дії в правильну послідовність.
Про те, що Risen 3 створювали похапцем, свідчить і нікчемно реалізована ідея з показником «Душі» героя. Пірат може бути грубим, і тоді ця характеристика зменшується. Ввічливі відповіді і хороші вчинки роблять його більш людяним. Але протагоністу іноді нараховують «погані» бали за нейтральну репліку, а явне образу проходить непоміченим. Серйозного впливу на події це не надає.
В процесі відвідування деяких островів вгадуються перероблені локації з другої частини. Але одні області знаходяться у владі демонів і нагадують випалену пустелю, інші пережили серйозні зміни і сприймаються по-іншому. Про самоповторах забуваєш, варто поглянути на нові пам'ятки на зразок оповитих рослинністю руїн, величезних замків і цитаделей. Приємні оку природні пейзажі, похмурі руїни древніх будівель і деталізовані моделі діючих осіб є головним достоїнствами гри.

Diagnosis
Risen 3 отримала ряд корисних поліпшень. Герой при бажанні користується магією і стає могутнім чарівником. Нові острова відрізняються значними розмірами і красивими видами, а жителі зрідка балують ненудними завданнями. Але такі зрушення не в силах зробити вояж тривалістю кілька десятків годин цікавим від початку до кінця. Проект відлякує все такий же кострубатою бойовою системою, яку нереально освоїти і навіть толком зрозуміти. Місії грузнуть в одноманітності і човникових забігах взад-вперед. Морська частина кампанії з затягнутими битвами з кракенами стала ще гірше. За рахунок красивих декорацій і не до кінця вивітрілої піратської тематики гра зберігає ледь вловимий атмосферу пригоди морського вовка, але нічого більше запропонувати не в змозі.
Pro:
- Нові магічні можливості дозволяють розправлятися з ворогами різними способами
- Ряд цікавих завдань
- Шукати скарби і легендарні предмети як і раніше цікаво
- Чудове оформлення світу
Contra:
- Вялотекущая, банальна історія
- Світ як і раніше являє собою набір островів
- Огидно реалізовані битви з морськими чудовиськами і двома босами
- Посередня бойова система, позбавлена необхідних поліпшень
- Більшість завдань зводиться або до поштового роботі, або до вбивства ворогів
- Відсутність виразної систематизації основних місій призводить до дратівливим ситуацій
- Проблемний інтерфейс, тупуваті напарники