Бюджетное планирование: сентябрь 2014

Перший місяць осені примітний не тільки виходом нового амбіційного проекту від Bungie, запуском Xbox One в Росії і поверненням найвідомішого «симулятора життя». У вересні з'явиться кілька цікавих стратегій, японських рольових ігор і японських же бойовиків. Відзначимо, що Forza Horizon 2 і Middle-earth: Shadow of Mordor надійдуть у продаж в європейському регіоні 3 жовтня.

 

2 вересня

Dance Central Spotlight (Xbox One)

 

Завантажуваний проект танцювальної серії, призначений для володарів сенсора рухів Kinect. Ця частина включає 50 композицій від популярних і не дуже виконавців. Додатковий контент, куплений для попередніх частин на Xbox 360, сумісний з Dance Central Spotlight. Оформили попереднє замовлення користувачі отримають набір бонусних пісень, під які можна танцювати перед телевізором.

  • Картка ігри

 

4 вересня

Warriors Orochi 3 Ultimate (Xbox One, PS4, PS Vita)

 

Чергове видання азіатського бойовика, що виділяється масовими побоїщами за участю різноманітних героїв. Миловидні дівчата, відважні юнаки і крилаті створіння з чотирма руками розправляються з полчищами супротивників на різних аренах. Кількість іграбельних персонажів наближається до 150. Це дебют франшизи на консолях поточного покоління.

  • Картка ігри

 

5 вересня

Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)

 

Нова частина серії пригодницьких ігор з вбивствами, дивними персонажами (типу говорять ведмедів) і запеклими суперечками. Герой знову розшукує докази і відстоювати свою точку зору. В Goodbye Despair автори зробили дебати більш напруженими і додали в цей аспект міні-ігри. Протагоніст при бажанні вирощує віртуального вихованця або відбивається від натовпів ворогів в окремому режимі.

  • Картка ігри

 

The Sims 4 (РС)

Головним нововведенням продовження «симулятора життя» є наявність у Симов характерів. Герої будуть по-різному реагувати на події або команди в залежності від свого емоційного стану. Крім спілкування, відвідування вечірок і інших заходів в віртуальному світі можна зводити свої будинки і оформляти їх, займатися різними справами і вирощувати пожирають людей рослини, а заодно організовувати сміховинні змагання між симами. Зручний і простий в освоєнні редактор персонажів дозволить виліпити унікального чоловічка без зайвих зусиль.

 

У Росії грі привласнений рейтинг «18 +», тобто її заборонено продавати дітям молодше 18 років. Це обумовлено наявністю в The Sims 4 одностатевих відносин, пропаганда яких серед дітей заборонена законом № 436-ФЗ «Про захист дітей від інформації, що завдає шкоди їх здоров'ю та розвитку».

  • Картка ігри

 

Dead Rising 3: Apocalypse Edition (PC)

Не минуло й року, а один зі стартових ексклюзиви Xbox One вийде на РС з поліпшеною графікою і всіма доповненнями. Не виключено, що проект позбудеться і від просадок продуктивності, що мали місце в консольної версії. Правда, традиційні бонуси не виправлять неприємні недоліки в особі однотипних місій, утомливих забігів з одного кінця міста в інший і незв'язного сюжету. Але способів шматувати зомбі, навіженого зброї та костюмів для протагоніста тут як і раніше в надлишку, а боси-психопати все ще змушують напружитися.

  • Огляд Dead Rising 3

 

Planetary Annihilation (PC)

Масштабна стратегія в реальному часі. Генерали кидають у бій сотні одиниць техніки, відправляють війська в космос і використовують астероїди для знищення ворожих баз або цілої планети. Галактика генерується випадковим чином, тому кожне нове проходження кампанії не схоже на попереднє. У грі передбачений і мультиплеер з підтримкою до десяти чоловік. Бета-версія Planetary Annihilation вже доступна в рамках програми Steam Early Access.

  • Картка ігри

 

9 вересня

Destiny (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)

 

Компанія Bungie після багаторічної роботи над серією Halo випускає шутер, покликаний стати чи не новим лідером жанру. Автори мають намір здивувати відмінним сплавом одиночного проходження, кооперативного взаємодії з вивченням постапокаліптичного світу і мультіплєєрних баталій. Безліч предметів екіпіровки, продумана система прокачування і три класи бійців обіцяють зробити відстріл монстрів ще більш захоплюючим. Правила мережевих битв коли копіюють модні тенденції, змушують контролювати карту і не покладатися виключно на круті «пушки». До бета-версії проекту долучилося більше 4,6 млн людей — це кращий результат серед консольних ігор на базі нової інтелектуальної власності. Версія для консолей від Sony буде містити ексклюзивний контент.

  • Враження

 

12 вересня

NHL 15 (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)

 

«Чудова п'ятірка і воротар» знову готується вийти на лід. NHL 15 запропонує покращала графіку і анімацію (особливо на консолях поточного покоління), доопрацьовану механіку і нові хитрощі необхідні для перемоги у «Кубку Стенлі» та інших турнірах.

  • Картка ігри

 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (Xbox 360, PS3, РС)

118 героїв з всесвіту Naruto зійдуться в битві, будуть засліплювати гравців суперударів, оглушати дикими криками і дивувати несподіваними вчинками. Бойова система отримає ряд змін. Зокрема, персонажі навчаться пробивати захист опонентів і здійснювати разючі контрвипади. Версія для PC з'явиться в Steam 16 вересня.

  • Картка ігри

 

Fable Anniversary (РС)

Ремейк не самою видатної гри, що поєднує ненав'язливі соціальні зайнятості та зачистку локацій від монстрів. Основною «фішкою» Fable є можливість стати як праведним героєм, так і нещадним негідником. Видання для Xbox 360 зберегло минулий шарм жорстокої, але в той же час потішної, казки та порадувало оновленим зовнішнім виглядом. Але автори напартачили з колірною гамою і зробили її тьмяною, що негативно відбилося на сприйнятті фентезійного світу.

  • Огляд Fable Anniversary

 

The Battles of King Arthur (РС)

Ще одна глобальна стратегія, але вже покрокова. Король Артур повинен розвивати державу, перетворювати сільця в процвітаючі міста, збирати непереможну армію, закликати могутніх кельтських драконів, захоплювати нові землі або укладати мирні договори заради загального блага. Мерлін і Ланселот завжди готові допомогти своєму лідеру в боротьбі з лиходієм Мордредом. Приголомшує лише відверто непоказний зовнішній вигляд гри.

  • Картка ігри

 

19 вересня

Hyrule Warriors (WiiU)

 

Клон Dynasty Warriors в декораціях The Legend of Zelda. Лінк, Зельда та інші герої різного ступеня впізнаваності відправляють десятки ворогів на той світ одним ударом і користуються спеціальними прийомами. Влаштовувати недругам геноцид можна разом з приятелем в локальному кооперативному режимі для двох гравців. Проект вже вийшов в Японії і отримав високу оцінку (36/40) від місцевого авторитетного видання Famitsu.

  • Картка ігри

 

Fairy Fencer F (PS3)

Ця японська рольова гра розповідає історію мисливців за магічним зброєю, які залишилися після конфлікту доброї богині і злого бога. Загін героїв бродить світом, вбиває супостатів в покроковому режимі і попутно покращує озброєння. Епічність сюжет додається.

  • Картка ігри

 

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS)

Музична забава за мотивами культової саги, яка містить близько 200 пісень і шість десятків іграбельних персонажів. Механіка є набором міні-ігор, в яких треба виконувати виникаючі на екрані команди за допомогою стилуса. Все це супроводжується роликами з різних частин «Останньою фантазії» й неабиякою театральною постановкою. В Curtain Call є мультиплеер з можливістю битися з іншими користувачами, а також аналог кампанії зі збором партії і послідовністю «музичних» битв.

  • Картка ігри

 

Wasteland 2 (РС)

Один з головних хітів сервісу Kickstarter, що зібрав майже 3 мільйони доларів, добереться до статусу фінальної версії. Сиквел, як і культова перша частина 1988 року, перенесе гравців в постапокаліптичне майбутнє з випаленої ядерною війною землею і пустками. Wasteland 2 примітна великим вибором умінь і зброї для ключових персонажів і непростими битвами в покроковому режимі. Герої зіткнутися як із звичайними найманцями, так і з небезпечними тваринами. Хочеться вірити, що пригода з заявленої тривалістю в 50 годин не буде зіпсовано помилками коду, адже автори мотивували перенесення гри на вересень бажанням позбавити її від багів.

  • Картка ігри

 

23 вересня

Stronghold Crusader 2 (PC)

 

Продовження стратегії в реальному часі, де доводиться чимало уваги приділяти економіці та будівництву замку. Правитель зобов'язаний дбати про запаси провізії, деревини та інших матеріалів, необхідних для розвитку. Тільки потім має сенс братися за створення армії і думати це про війну. Сиквел не тільки зберіг своєрідні риси попередника, але і обзавівся непоганим тривимірним движком. Stronghold Crusader 2 дозволить проходити місії в кооперативному режимі і з'ясовувати відносини в змагальному мультіплеере.

  • Картка ігри

 

Gauntlet (РС)

Бюджетне відродження рольової серії, перша частина якої побачила світ в 1985 році. Воїн, валькірія, ельф і чарівник (разом чи окремо) спускаються в підземелля повне пасток, нежиті, коштовностей і реліквій, дарующих героям нові здібності. Гра нагадує типовий бойовик з видом зверху і відповідним управлінням.

  • Картчока ігри

 

25 вересня

FIFA 15 (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, 3DS, PC)

 

Симулятор «гри №1» продовжує вдосконалюватися, нехай і не семимильними кроками. Цього разу автори додали різноманітну реакцію гравців на події на полі. Футболісти можуть нервувати, в разі невдачі, або щире радіти разом з товаришами по команді. Фізична модель стала більш реалістичною, а воротарі навчилися новим вивертів. РС-версія основа на новому движку Ignite і не буде поступатися в графіку версіями для Xbox One і PS4. Видання для Xbox One буде містити ексклюзивний режим Ultimate Team Legends з 50 легендарними футболістами всіх часів.

  • Картка ігри

 

The Vanishing of Ethan Carter (PC)

Містичний трилер від вихідців з People Can Fly (автори шутерів Painkiller і Bulletstorm). Приватний детектив Поль Проспер з'ясовує, що сталося зі зниклим хлопчиком Ітаном Картером. Герой досліджує локації, виявляє зачіпки і робить на їх підставі висновки, а заодно контактує з померлими людьми і розгадує таємницю проклятого містечка. Гра залучає приголомшливою графікою укупі з чудовим оформленням світу. Версія для PS4 вийде пізніше цього року.

  • Картка ігри

 

26 вересня

Natural Doctrine (PS4, PS3, PS Vita)

 

Рольова гра з елементами стратегії та покроковими боями на великих аренах. Головний герой в компанії підлеглих вступає в сутичку з величезними чудовиськами, гоблінами та лицарями. Для виживання в світі Natural Doctrine треба враховувати безліч тонкощів механіки, з розумом підходити до підбору спорядження і з максимальною ефективністю використовувати всіх союзників. Перевірити свою майстерність можна буде і в мультіплєєрних сутичках. Проект підтримує системи Cross-Play і Cross-Save. Іншими словами, володарі версій для різних платформ зможуть грати один з одним, а збереження можна буде переносити з однієї платформи на іншу.

  • Картка ігри

 

Ar nosurge: Ode to an Unborn Star (PS3)

Ця японська рольова гра в науково-фантастичному антуражі оповідає про двох парах героїв. Один дует повинен врятувати світ і захистити людство, інший намагається дістатися до планети Земля. Їхні долі і шляхи перетинаються. В покрокових битвах один з персонажів атакує противника, а другий захищає напарника і підсилює його показники допомогою магічних заклинань, іменованих тут «піснями». Розвиток героїв залежить від їх взаємин. Непроста система створення речей і кампанія тривалістю в сотню годин є не останніми козирями Ode to an Unborn Star.

  • Картка ігри

 

30 вересня

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC)

 

Геній приватного розшуку готовий розкривати заплутані справи. Для цього Шерлоку доведеться оглядати місця злочинів, використовувати дедуктивний метод, щоб дізнатися всю інформацію у мовчазного свідка, і досконально вивчати найнезначніші речі. У цій частині серіалу Холмс освоїть «детективне зір», підсвічують докази. Також в ході розслідування він буде приймати непрості рішення, які впливатимуть на ігровий процес і кінцівку. Автори обіцяють близько десяти можливих фіналів для кожного з представлених в кампанії справ.

  • Картка ігри

 

26 вересня — запуск Xbox One

 

Консоль вже поточного покоління Xbox One виходить у нас через майже рік після появи у продажу в США і Європі. Рекомендована роздрібна ціна видання без сенсора рухів Kinect становить 20 999 рублів, з Kinect — 27 499 рублів. Незважаючи на ідею зробити Kinect опциональним і поновлення програмної частини, Xbox One коштує майже стільки ж, скільки PS4, і поступається конкуренту в продуктивності. За минулий час два стартових проекту консолі позбулися статусу «ексклюзиву». Dead Rising 3 з'явиться на РС вже 5 вересня, до виходу Xbox One у нас, а Ryse: Son of Rome відвідає персональні комп'ютери цієї осені.

 

На момент виходу в Росії в скарбничці Xbox One будуть наступні повноцінні ексклюзиви: файтинг для Kinect Fighter Within, умовно безкоштовний файтинг Killer Instinct, Forza Motorsport 5, збірка міні-ігор для Kinect під назвою Kinect Sports Rivals, віртуальний фітнес-тренажер Xbox Fitness для Kinect і Powerstar Golf. Цієї осені з'являться Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive і Forza Horizon 2 (з'явиться і на Xbox 360). Також на консолі виходить майже вся мультіплатформа.
  • Огляд Xbox One

 

Analysis

Реліз Destiny є головною подією місяця. Фанатам масштабних науково-фантастичних шутерів, що володіють Xbox One, Xbox 360, PS4 або PS3, гру пропускати не можна. Нудьгувати не доведеться шанувальникам японських рольових ігор, любителям різноманітних стратегій і бажаючим напружити звивини. Свого покупця, без сумнівів, знайдуть NHL 15, FIFA 15 і The Sims 4. Нарешті, хто-небудь може і вирішиться на придбання офіційного російського видання Xbox One.

 

Новостной отчет: август 2014

[Unable to retrieve full-text content] Про найцікавіші анонсах, зроблених в ході прес-конференцій Microsoft і Sony, можна довідатися з наших подкастів. У цій статті ми згадаємо про один японському хитруна, черговому перевиданні від Capcom та багато іншого.

«Избави нас от лукавого»: экзорцизм для чайников

Картина Deliver Us from Evil («Борони нас від лукавого» у вітчизняному прокаті) намагається поєднувати елементи містичного детективу, психологічного хоррору і драми з трансформацією раціоналіста в віруючого. Однак не досягає успіху в жодній зі складових. Окремі моменти зроблені добре і досягають мети, але двогодинне дійство від цього не перетворюється на цікавий фільм.

 

Поліцейський Ральф Сарчі (його грає Ерік Бана) розбирається з правопорушниками в Бронксі. Рядові злочину зразок домашнього насильства чергуються з випадками, які складно пояснити. Мати без причин кидає свою дитину у вольєр з левами в зоопарку, сім'я заявляє, ніби вони спілкуються з померлими родичами. Незабаром з'ясовується, що ці події пов'язані між собою, і в справі можуть бути замішані надприродні сили. Ральф скептично ставиться до цього і вважає, що у деяких жителів Нью-Йорка просто проблеми з головою.

 

Спочатку фільм постає похмурим детективом-хоррором. Персонажі (удвох або поодинці) бродять по темних замкнутих просторів, озираються по сторонам і шукають щось дуже важливе. Автори грамотно нагнітають обстановку і шокують несподіваними вчинками загадкових особистостей. Але методи залякування вторинні й повторюються непристойно часто. Якщо пара різких наскоків із темряви до стані повалити в жах, то третій-четвертий не виробляють сильного враження. Тяга авторів до самоповтор пригнічує і робить фільм передбачуваним. Не рятують навіть іронічні сценки на пару з демонстрацією розіп'ятих тварин і трупів не першої свіжості.

 

 

Цитата:

— Що з ним не так?

— Він — кіт. Ось що з ним не так.

Згодом до розслідування підключається не зовсім звичайний єзуїтський священик, і Deliver Us from Evil обертається психологічною драмою. Падре, виявляється, не відразу став добропорядним служителем церкви, та й зараз не проти випити і викурити цигарку-другу. Цей герой намагається переконати Ральфа в існуванні більш небезпечного зла, ніж маніяки і злочинці. Поліцейський, незважаючи на весь свій скептицизм, під тиском непояснених подій починає сумніватися у власній адекватності і змушений переглядати свої погляди.

Поступово з'ясовується, що автори звалили на себе занадто багато і не в змозі як слід реалізувати хоча б один аспект. Детективна частина вкладається в кілька нехитрих ходів з написами на латині і розмовами про двері. Непроста доля Ральфа, його неоднозначні відносини до церкви і шлях до віри показані занадто схематично. Не відчувається трагедії людини, а трансформація його світогляду обмежується парою діалогів з падре і зіткненням з чортівнею. Драму покликані підтримати дружина і дочка копа. Але ці герої знову ж є типовими джерелами проблем і присутні заради очевидного сюжетного повороту.

Тема екзорцизму також засмучує примітивізмом. Те падре віщає про те, що потойбічне зло — безглуздо і нещадно. Те автори тиснуть приголомшуючими звуками, закривавленими тілами і ефектами. Але зовнішня мішура не замінить палючих емоцій, властивих сутичці за душу людини. Для цього бажано хоч якось розкрити характер одержимого або що мешкає всередині нього демона. Але творці віддали перевагу образ могутнього лиходія, який, схоже, раніше мешкав в коміксах і якимось чином виявив портал в фільм «заснований на реальних подіях».

Diagnosis

Deliver Us from Evil не назвеш безнадійно сумовитим. Відбуваються жорстокі вбивства, персонажі весь час щось роблять, а напружені прогулянки в темряві змінюються розмовами за життя. Все псує загальна примітивність сюжету і якась недоробленість фільму. Немов творці бралися за одну складову, не доводили її до кінця, переключалися на іншу, а потім все це абияк склеїли.

Розслідування містичних пригод приголомшує простотою, на сцени з потугою на драму дивишся з кам'яним обличчям — настільки все банально. Мелькають в кадрі трупи, ще живі люди, коти, собаки змушують пару раз смикнути від переляку. Але автори не тільки не пропонують нічого нового, а й старі прийоми затирають до дірок. В кінотеатр на це точно йти не варто, але вночі вдома подивитися можна, якщо хочеться невигадливих «страшилок».

Розслідування за участю паранормальних сил було помічено у відеоіграх зовсім недавно — у проекті Murdered: Soul Suspect. Не варто забувати про відмінний містичний детектив Deadly Premonition. Не найгіршою сумішшю психологічної драми та хоррора є ігри серії Silent Hill.

Ренессанс игровых сериалов: Divinity

Компанія Larian Studios була заснована в далекому 1996 році. Їх першим проектом був клон першої Command & Conquer, що називався LED Wars. У ньому, як і в грі від Westwood, був унікальний ресурс, через який розрісся міжнародний конфлікт, також були присутні ролики за участю живих акторів з пристойною часткою гумору. Але гра не здобула популярності через достатку на той момент ігор стратегічного жанру.

 

Наступним проектом мав стати The Lady, the Mage and the Knight. Рольова гра, зроблена спільно зі студією Attic Entertainment Software, що спеціалізувалася на іграх по всесвіту німецьких настільних ігор Dark Eye. Але проект так і не з'явився на світ. У підсумку всі напрацювання компанія перенесла в свій власний фентезійний світ і назвала своє дітище Divine Divinity.

 

Divine Divinity (2002 рік)

 

2002 рік, на PC-ринку панують тривимірні ігри. Для рольового жанру той рік був непростим. На світ з'явилися такі титани жанру, як The Elder scrolls III: Morrovind і Neverwinter Nights. У тіні таких гігантів скромна гра маленької бельгійської студії залишилася непоміченою для масового споживача. А ось люди, які стежили за індустрією і читали пресу, без оглядки кидалися у вир «божественної божественності».

 

Гра була оманлива. Зі скріншотів на вас дивився намальований світ зі знайомою изометрической камерою. Занурившись в нього, з часом приходило розуміння, що це не просто клон Diablo. За непоказною зовнішністю ховалася потужна рольова гра з безліччю загадок, відкритим світом і цікавими завданнями, де необхідна була кмітливість, а не вміння швидко натискати кнопки.

 

Історія радувала незвичайними персонажами, відмінним почуттям гумору і по-хорошому складними завданнями. В ігровий процес була додана цікава можливість рухати предмети оточення. На цій простій функції було побудовано безліч загадок і секретів. Битви були динамічними, з великою кількістю здібностей і умовним поділом на класи, проте ніхто не заважав виліпити з вашого героя майстра на всі руки. У підсумку гра була тепло прийнята критиками.

 

Після в цілому вдалого проекту співробітники Larian сказали, що готують повноцінну другу частину. Проте їх обіцянки були не зовсім правдивими. Продовження і справді з'явилося в 2004 році, от тільки воно було не сиквелом. Гра називалася Bеyond Divinity і, незважаючи на схожий зовнішній вигляд, по ігровому процесу серйозно відрізнялася від динамічної першої частини.

 

Bеyond Divinity (2004 рік)

 

На цей раз гравець керував відразу двома героями. Одного ми створювали самі, другим з волі хитрого демона опинявся його колишній прислужник, Лицар Смерті. У грі з'явилася активна пауза, під час якої ми роздавали команди загону. Так як бійців було двоє, битви стали складніше, на локаціях з'явилося безліч пасток.

 

Історія розгорталася в тій же всесвіту, проте підносилася, так би мовити, з іншого кінця. Ми були в світі демонів, імпов та іншої нечисті. І знову в сюжеті фігурували веселі персонажі, за перепалками головного героя з його вічно буркотливим компаньйоном було весело спостерігати. Підвів гру зовнішній вигляд. У 2004 році мальовані задники невисокого дозволу і простенькі модельки персонажів виглядали дико. Однак шанувальників серії нова частина не розчарувала. Це як і раніше була складна рольова гра з непростими завданнями, величезною кількістю жартів і цікавим ігровим процесом.

 

На повноцінну другу частину у Lаrian Studios пішло цілих п'ять років. У новій грі, яку нарекли Divinity II: Ego Draconis, розробники відкинули застарілу ізометрію і посадили проект на тривимірний движок. У підсумку до оформлення гри відпали всі претензії. У всіх превью розробники розповідали про цікаву системі читання думок, про перетворення головного героя в дракона і т. Д.

 

Divinity II: Ego Draconis (2009 рік)

 

На ділі ж ми отримали середньої руки бойовик, де основним плюсом була бойова система. Більшість завдань зводилося до «убий їх всіх» або «убий їх всіх, а потім принеси ось той предмет». Рольова складова хоч і була присутня, однак цікавих завдань було гранично мало.

 

Були у Divinity II і незвичайні нововведення, начебто власної Вежі, де ви збирали різних хлопців, які допомагали у пригодах. Основна історія не вражала оригінальністю, проте мала поруч цікавих подробиць. За традицією вихід першої версії супроводжувався різного роду труднощами технічного характеру. Такого повороту фанати старих частин точно не очікували. Незважаючи на це, було випущено додаток, а надалі і розширене видання з усіма бонусами.

 

Після цього студія зайнялася черговим проектом, які розширюють їх всесвіт. Вони знову змінили жанр і представили в 2011 році на виставці Gamescom своє нове творіння: Divinity: Dragon Commander. Це була стратегія з невеликими рольовими елементами. Ці елементи полягали в моральних виборах в діалогах між місіями.

 

Divinity: Dragon Commander (2013 рік)

 

Сам процес більше нагадував настільну гру, ніж звичну комп'ютерну стратегію. Видів солдат було небагато, противник представляв собою копію гравця. Особливість битв полягала в вашої ролі. Спадкоємець роду драконів вмів перетворюватися на це могутнє створіння і брати безпосередню участь в конфліктах. З кожною місією набір військ збільшувався, з'являлися нові здібності у дракона.

 

Основним стимулом до проходження був відмінно поставлений сюжет. Larian Studios подивилися на Starcraft II і зробили свій корабель з екіпажем. Всесвіт була виконана в стилі стімпанк, тому тут були і гноми-євреї, і зарозумілі люди-ящірки, а також улюбленці публіки — побожна нежить. Скелети, що міркують про життя після смерті, не раз викликали посмішку під час проходження кампанії. Гра була тепло зустрінута критиками, але фанати вимагали масштабного рольового пригоди в дусі першої частини Divinity.

 

У 2013 році бельгійці вийшли на Kickstarter і представили ту саму Divinity, яку так чекали фанати. У ролику показали такі знайомі елементи, як изометрия, інтерактивні предмети, система компаньйонів. Крім цього, розробники додали відмінну покрокова бойову систему із змішуванням стихій. Проект отримав фінансування і вийшов в 2014 році, відразу ставши хітом продажів в сервісі Steam.

 

Divinity: Original Sin (2014)

 

На даний момент Divinity: Original Sin є однією з кращих рольових ігор з коли-небудь створених. Справжній зразок, як потрібно загортати старі ідеї в сучасну обгортку. Всю свою довгу історію розробники Larian Studios робили ігри, які подобаються в першу чергу їм самим, без оглядки на модні течії. Завдяки гумору та оригінальному підходу вони знайшли безліч шанувальників, не втратили колишньої запал і донині радують і дивують публіку.

 

Xenonauts: возвращение команды Икс

 

Історія гри Xenonauts стартує з відомого сервісу Kickstarter. У ньому маловідома людина запропонував ідею створення справжнього послідовника традицій X-COM (або UFO). Проект був тепло зустрінутий фанатами, які були незадоволені перезапуском серії у виконанні Firaxis, і отримав фінансування. У підсумку гра дісталася до Steam Early Access, де вже інші фанати допомагали у виправленні балансу і дрібних недоліків. Особливо радували коментарі про занадто високої складності битв, тому авторам довелося трохи її понизити.

 

Дія Xenonauts розгортається за часів Холодної війни між США і СРСР. Але про конфлікт доводиться забути, адже на Землю вирішують напасти інопланетяни. Наддержави укладають перемир'я і створюють спеціальну організацію для відлову та вивчення інопланетної загрози. Роль керівника організації відводиться гравцеві.

 

 

Відповідь керівникові належить тримати не тільки перед власною совістю, а й перед урядом. Щороку лідери держав оцінюють ваші праці з порятунку планети і, в залежності від успіхів, надають бюджет. Тому постарайтеся розмістити першу базу так, щоб вона охоплювала якомога більше держав. Окрім фінансування від світової спільноти ви будете отримувати гроші за здобуте інопланетне обладнання.

 

Більшість елементів ігрового процесу дбайливо перенесені з класичної гри 90-х. Деякі речі були доведені до автоматизму, начебто продажу непотрібних матеріалів. Ми займаємося облаштуванням баз в різних точках земної кулі, стежимо за нападами прибульців і намагаємося чітко реагувати на що з'явилися погрози. Ми висилаємо загін винищувачів і намагаємося збити ворожий НЛО. Цю операцію можна пустити на самоплив або самому прийняти участь в перехопленні. У другому випадку запускається міні-гра, де ви керуєте літаками і намагаєтеся збити ворожий корабель. На початку трапляються невеликі розвідники, з якими не складає труднощів справитися, потім на екрані з'являються гігантські бойові крейсери, здатні знищувати винищувачі одним залпом. Після вдалої повітряної операції є можливість або напасти на потерпілий крах корабель прибульців, або віддати його місцевому уряду, за що ви будете винагороджені.

 

Наземні операції по захопленню прибульців проходять в класичній для таких ігор манері, по клітинках, в покроковому режимі. Місцевість, на якій відбуваються операції, залежить від місця аварії. Так як карти досить великих розмірів, і ви не бачите пересування ворогів, загону потрібно чітко пересуватися від укриття до укриття, використовувати димові гранати і т.д. А коли битви відбуваються вночі, то краще взагалі пересуватися дрібними кроками, закидати округу світловими шашками і намагатися не втрачати своїх бійців. Адже втрата своєї людини — це зайві витрати, а грошей, природно, на все не вистачає. Також в боях доводиться враховувати руйнується оточення, тому потрібно брати з собою гранати і хлопців з базуками, за допомогою яких можна підірвати укриття противника. До того ж на місцевості присутні мирні жителі, деякі з них, начебто поліцейських, допомагають в битві із загарбниками.

 

 

Для перемоги вбивати всіх прибульців не обов'язково. Можна захопити ворожий корабель і утримувати його в перебігу декількох ходів. Такий варіант хоч і складніше у виконанні, але і винагорода за виконання місії ви отримаєте у великому розмірі. По суті вся економіка гри будується на тому, наскільки добре ви воюєте з прибульцями на землі і реагуєте на появу НЛО в повітрі. Тому метод зберегтися / завантажитися працює тут безвідмовно, хоча є режим, що відключає такого виду помічника.

 

Після битви ви отримуєте різноманітні матеріали прибульців. Зайве можна продати, решта піде на вивчення нових технологій, розробку й закупівлю нового спорядження. Згодом в розпорядженні з'являється і техніка, і більш смертоносну озброєння.

 

От тільки з кожним прожитим днем простіше не стає. Грошей потрібно все більше, покупка нової техніки коштує недешево. Тому кожна смерть підлеглого стає особистою трагедією. А на небосхилі літають вже величезні крейсери прибульців, для знищення яких потрібно не менше п'яти винищувачів.

 

 

Графіка і художній стиль Xenonauts викликають лише негативні емоції. Бюджетність проекту лізе з кожного пікселя. Сірі локації, нудні монстри, все намальовано акуратно, але без іскри. А от з вибором музичного оформлення розробники не помилилися. На тлі світової карти грає таємнича музика, яка складається з електронних звуків в дусі фантастичних фільмів 80-х. Під гнітючі мелодії нам повідомляють про дивні пригодах. В цілому, залишаєшся задоволений атмосферою гри.

 

Diagnosis

Якщо вас слова X-COM або UFO змушують з тугою згадувати перші ігри серії, то Xenonauts підійдуть ідеально. Це не сміливий експеримент. Це успішна спроба відтворити класику. Якщо ви любите гарні тактичні ігри, і вас не бентежить бюджетний підхід до оформлення, то варто спробувати себе в ролі глави таємної організації. Але готуйтеся, що посада ця дуже відповідальна.

 

Pro:

  • Правильне воскресіння «того самого» X-COM
  • Глибока механіка битв
  • Відмінна система економіки
  • Атмосферний музичний супровід
  • Величезна реіграбельность

Contra:

  • Слабке графічне і художнє виконання

Shadowgate: классика на костылях

 

Ремейк Shadowgate створювався без оглядки на широку аудиторію. У грі присутня система підказок і можливість призначати різні дії на «гарячі клавіші», також автори додали три рівні складності. Однак управління не позбулося милиць пригодницьких ігор двадцятирічної давності.

 

Оригінальний Shadowgate вийшов в 1987 році на Macintosh і Amiga. У цій пригодницькій грі з видом від першої особи головний герой бродив по замку і розбирався з непростими головоломками. Проект відрізнявся від класики тих часів начебто серії Zork тим, що оточення тут було визуализировано, а не подавалося у вигляді тексту. Крім того, протагоніст багато і часто гинув через неправильні вчинків, що супроводжувалося забавним описом. Гра прогулялася по інших платформам, пережила кілька перевидань і обзавелася парою сіквелів, в тому числі тривимірним Shadowgate 64: Trials of the Four Towers, після чого серія померла. Переродження оригіналу відбулося завдяки сервісу Kickstrater.

 

 

Джай Катігар (Jair Cuthegar) прибуває до замку Shadowgate, де влаштувався злісний чорнокнижник. Колись це місце було обителлю чарівників, але тепер частина будов лежить в руїнах, де бродять страшні монстри. Уривки інформації і непогано намальовані ролики небезуспішно створюють відчуття цільної всесвіту. З інтересом відкриваєш чергову книгу або сувій в надії дізнатися що-небудь нове про світ та його мешканців.

 

Навчання основам викликає приступ ностальгії. Вгорі екрана розташувалися різні команди, зокрема «йти», «відрити» і «використати». Маніпуляції з багатьма предметами реалізовані в старомодною манері. Приміром, щоб прочитати книгу, герой повинен спочатку відкрити, а потім подивитися на неї. Більшість команд продубльовано на клавіатурі, і необов'язково елозіть мишкою з кутка в куток. Можна призначити часто використовувані здібності на «гарячі клавіші». Деякі дії виконуються за допомогою «подвійного кліка». Але подібні нововведення не рятують від необхідності постійно здійснювати зайві рухи тіла в очевидних ситуаціях.

 

Перед входом в замок Джай зустрічає мовця черепа по імені Ёрік. Компаньйон дає розлогі поради про те, що робити далі. Його послуги бувають корисні, оскільки автори підійшли до створення нових і переробці старих загадок з усією серйозністю. Герой розбирається з механізмами, ловить елементалів, комбінує предмети з метою забратися вище і вишукує в свитках підказки. В розпорядженні юнаки потрапляють магічні заклинання, втихомирювати бурю або відкриваючі замкнені ворота. Іноді можливість вдарити об'єкт або вивчити його виявляється корисною. З певними головоломками можна розібратися декількома способами.

 

Замок являє собою послідовність приміщень, де знаходяться важливі штучки. Та надто вже добре вони заховані! Разом з тим кількість предметів і варіантів вирішення проблем зростає, хоча логіку творців не завжди вдається зрозуміти. Доводиться перебирати варіанти і ходити по замку, вишукуючи відсутні частини мозаїки. А адже тут є й марні предмети, що ще більше заплутує. В світі значних розмірів знаходиться лише кілька телепортів і срезок. При цьому героя періодично змушують гуляти взад-вперед, ретельно «прокліківая» кімнату за кімнатою.

 

 

Відданість традиціям не чинить оновлений Shadowgate поганим ремейком. Загадки змушують уважно оглядати все навколо, не забувати про наявні в розпорядженні героя здібності і речі, запам'ятовувати ключові місця і періодично повертатися до них. Масштабні пригоди, де немає очевидних покажчиків, а світ все розростається і розростається, сьогодні стали великою рідкістю.

 

Збереглася й особливість оригіналу з численними можливостями померти. Спроба вкрасти скарби у дракона, взяти священну книгу або нерозторопність при зустрічі з гоблином завершується для Джая загибеллю. Якщо герой вистрибне з вікна вежі, він зламає ноги. Факел з часом гасне, і за відсутності в інвентарі запасного юнак залишається один в темряві практично без шансів на виживання. Смерть наздоганяє протагоніста в несподіваних місцях і карає за бездумні кроки. Так, все це призводить до низці спроб і помилок, але не дає розслабитися і виправдовує існування броні і щитів.

 

Для тих, хто боїться труднощів, в Shadowgate передбачено три рівні складності. Чим нижче рівень складності, тим простіше методи вирішення багатьох головоломок, але тим менше локацій доступно для вивчення. Так що проект не дорікнеш в одноразовости. На жаль, цей момент не доведена до розуму. На легкому і нормальному рівнях складності герой виявляє замкнені навіки двері і ще більше непотрібних предметів. Система підказок погано підлаштовується під цю особливість, видає безглузді вказівки і збиває з пантелику.

 

Спочатку подорожі один з мешканців замку, зустрічі з яким не уникнути, заражає Джая смертельною хворобою. Позбутися від недуги треба за вказане число дій, іменованих тут «ходами». У разі невдачі юнак вирушає в інший світ. Через це виникає ймовірність опинитися в глухому куті і перепроходіть все заново.

 

 

Похмуру атмосферу гри підкреслює оформлення приміщень, виконане в мальованому стилі. Дивні механізми, покриті павутиною древні проходи і занедбані зали захоплюють опрацюванням деталей. Монстри, будь то гігантський дракон або рядовий гоблін, небезуспішно наганяють страх одним своїм виглядом.

 

Diagnosis

Вивчення замка з масою багатоступеневих головоломок і смертельних небезпек в стані захопити шанувальників хардкорних пригод на десяток-другий годин. На жаль, разом з цікавими класичними елементами до життя повернулися і негативні складові у вигляді утомливих прогулянок, невиправдано модерних загадок і не самого зручного управління. Shadowgate відрізняється від багатьох сучасних аналогів як тривалістю, так і особливістю механіки. Але оцінити ремейк по достоїнству зможуть лише ті, хто готовий терпіти суворі правила гри.

 

Pro:

  • Багато по-хорошому складних загадок
  • Поджидающие на кожному розі небезпеки не дають розслабитися
  • Три рівня складності з різними умовами
  • Корисна система підказок
  • Відмінне оформлення локацій

Contra:

  • Особливості взаємодії з миром вимагають довгого звикання
  • Головоломки іноді зводяться до методу підбору
  • Біганина з місця на місце і «полювання за пікселями» стомлюють

Marvel Heroes 2015: общее сборище

 

Всесвіт коміксів Marvel ще ніколи не була так близька до світової аудиторії. Завдяки непоганим і комерційно успішним фільмам люди дізналися про Халка, Тора, Залізної людини та інших. Тому дивно, що давно немає виразних ігор з їх участю. В основному це «халтурки» від Activision да нещодавня LEGO-забава. Розробники із студії Gazilion Entertainment спробували виправити ситуацію випуском умовно-безкоштовного «дьяблоіда», дія якого розгортається в популярній всесвіту.

 

Світ Marvel коротенько описати важко. Величезна кількість героїв, що не менше лиходіїв, пара десятків древніх артефактів, плюс до всього різні космічні боги, сутності і т. Д. Щоб розібратися в тонкощах цього всесвіту, потрібно прочитати не одну сотню коміксів. Автори не стали навіть намагатися що-небудь пояснювати, тому в сюжеті не приділено часу розкриттю характерів персонажів, присутній лише набір штампів про доктора Дума і його черговий зловісний план. Всі сценки подаються у вигляді анимирования коміксу, спостерігати за ними в цілому цікаво, іноді смішно.

 

Цитата:

Россомаха: Тихіше! Ми не одні.

Людина-павук: Ти маєш на увазі у Всесвіті?

Історія мотивує подорожувати по світу. З кожним завданням ми відкриваємо нові локації, на яких окрім основного доручення можна зайнятися додатковими. Ми відвідуємо знайомі за фільмами місця, б'ємося з впізнаваними ворогами і т. Д. Крім проходження основної сюжетної лінії, можна займатися щоденними місіями, де потрібно рятувати місто від навали монстрів, вартою і просто суперзлодеев. Різноманітністю вони не відрізняються, але воно і не потрібно в іграх такого жанру.

Ігровий процес організований знайомим чином. Спочатку вибираємо вподобаного героя із запропонованих. Вибрати можна не з усього списку, а з обмеженого. Інших треба купувати за місцеву валюту (або за реальні гроші).

Крім стандартних рівнів і нових здібностей, ви отримуєте різні бонуси за розвиток певних персонажів. Присутній і наворочена система пасивних умінь, іменована Omega System. Вона нагадує рівні Paragon з Diablo III, але щоб отримати хоча б одне вміння, потрібно награти не одну сотню годин. Нам, наприклад, за проходження кампанії вдалося набрати аж 2 очка, а деякі з здібностей в таблиці стоять 500. Так що вирішуйте самі, чим ви готові пожертвувати, щоб стати супергероєм. Розробники передбачили навіть окрему нагороду для людей, які проведуть в грі 1500 днів. Тут думають масштабно.

У гонитві за лиходіями ви будете знаходити сотні предметів різної цінності. Їх можна продавати, а можна «згодовувати» торговцю або місцевим ковалеві, щоб вони теж розвивалися і пропонували нові види товарів. Засмучує, що екіпіровка ніяк не відбивається на зовнішньому вигляді персонажів. Можна лише покращувати базовий костюм, і тоді ви будете хоч якось виділятися з натовпу завдяки невеликим візуальних ефектів. А ще можна прикупити новий костюмчик за реальні гроші.

Система ремесел тут представлена ​​в класичному вигляді, на кшталт «збери три однакові речі і отримай предмет посильніше». Зустрічаються і екзотичні рецепти, але принцип залишається таким же. Відмінності криються лише в кількості всіляких інгредієнтів, рун, артефактів і т. Д. У підсумку інвентар заповнюється дуже швидко, і доводиться заздрісно дивитися в бік платного «розширювача».

Коли справа доходить до битв, то спочатку радієш. Адже ти керуєш справжнім супергероєм! І він, як йому належить, одним ударом розправляється відразу з десятком ворогів, йому дарма ні лазерні промені, ні гранати. Почуття переваги над безпорадним противником не покидає протягом всієї кампанії. Навіть фінальний бос не може змусити героя використовувати більше двох кнопок.

Стоїть на крок відійти від сюжетної частини, як тут же усвідомлюєш складність буття надлюдини. Опір зростає, перемоги даються насилу. Але до того часу вже втомлюєшся від полчищ ворогів і засліплюючих вибухів. Головним недоліком битв є мізерний набір суперників, це стосується як босів, так і рядових солдат.

Механіка Diablo непогано підійшла для всесвіту Marvel. Розвивати свого героя цікаво, вічна гонитва за крутий екіпіровкою змушує вирушати раз за разом в атаку на фортецю лиходіїв. Ось тільки гра дуже швидко набридає.

Крім знайомих по фільмах пам'яток, ми знищуємо орди ворогів на сірих складах, одноманітних джунглях і секретних військових базах. Ефекти виглядають цілком гідно, але через їх кількості частота кадрів іноді помітно просідає. Також дратують проблеми, пов'язані з неякісним мережевим кодом. Музика стандартно героїчна, нічим не виділяється, але і не дратує. Краще запустити Awesome Mix Vol.1 з «Вартових галактики».

Diagnosis

Всесвіт Marvel постала у вигляді дьяблоподобной умовно-безкоштовною рольової гри. Вибирайте супергероя за смаком і вирушайте викорінювати зло у всесвіті, але будьте готові витратити на це не один десяток годин. Бажання авторів розтягнути гру на багато років зіграло злий жарт. Вони зробили величезну кількість персонажів, предметів гардероба, пасивних і активних навичок, але полінувалися придумати різноманітних ворогів і босів. У підсумку гра швидко набридає, незважаючи на можливість нескінченно розвивати свого улюбленого героя.

Pro:

  • Знайомі герої і лиходії з кінофільмів і коміксів
  • Величезна кількість різноманітної екіпіровки
  • В цілому веселий ігровий процес винищення лиходіїв

Contra:

  • Проста сюжетна лінія
  • Мале різноманітність ворогів
  • Невеликі технічні проблеми
  • Прокачування вимагає прірву часу
  • Екіпірування ніяк не відбивається на зовнішньому вигляді персонажів

Особое мнение: ленивые переиздания

 

Останнім часом в списку релізів частенько зустрічаються різні Remastered, Definitive, Anniversary, Redux і HD-версії старих ігор. Причому компанії не думають зменшувати темп і анонсують нові перевидання проектів різного ступеня успішності і впізнаваності. У такої тенденції є позитивні сторони. Користувачі, які пропустили ці ігри в свій час, отримують шанс надолужити згаяне і долучитися до класики. Творці заробляють копієчку, що, за умови успіху HD-видання, може спонукати їх на розробку повноцінного продовження. З іншого боку, ситуація нагадує епізод: «Куй залізо, не відходячи від каси».

 

Якщо поглянути на перевидання цього та минулого років, то більшість з них поділяються на дві категорії. В одну потрапляють серйозно допрацьовані версії вийшли відносно недавно ігор. Другу, більш численну групу, формують HD-рімейки, які відрізняються від предків лише високим дозволом і злегка підретушовану графікою. Дивлячись на потік перевидань, виникає відчуття, ніби видавці не хочуть помічати багато відомих гри епохи 90-х і початку 2000-х, а також не хочуть напружуватися.

 

Кожен користувач, хто не з чуток знайомий з іграми десяти-двадцятирічної давності, назве чимало проектів з PSOne, PS2, PC та інших платформ, які не просто не втратили актуальності, але однією лівою відправлять в нокаут більшість сучасників. У цих проектів сьогодні є один недолік — непрезентабельний зовнішній вигляд. Але це не здається такою вже непереборної і непідйомною проблемою. Зараз на ринку в надлишку мультіплатформерних графічних движків. У видавництв вистачає своїх движків — користуйтеся на здоров'я.

 

Приємно бачити, що видавництва вкладають значні суми в спроби (нехай і не завжди вдалі) відродити чергову відому в минулому серію. Але засмучує ігнорування ідеї повноцінної переробки класики. Приміром, поліпшена версія першого «Злодія» навряд чи б зіпсувала репутацію франшизи, враховуючи не кращу якість недавнього перезапуску. Тим більше авторам, окрім графіки, досить лише додати віртуальних помічників для відвикла від старої механіки публіки, начебто целеуказателей, виразного опису місій та інші «казуальне» елементи, зрозуміло, що відключаються. Перетворювати основу, придумувати сценарій, балансувати всі складові не треба — все вже зроблено до вас.

 

Серед користувачів вистачає тих, хто скучив за старими-добрим іграм. Про це свідчать хіти сервісу Kickstarter кшталт Pillars of Eternity, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera і Mighty No.9, що зібрали по кілька мільйонів доларів кожен. Це все ідейні продовжувачі культових ігор 90-х і 80-х. Цікаво, невже пересадка якого-небудь Fallout або Unreal на новий движок варто сильно дорожче, не виправдає можливих ризиків і гарантовано провалиться? До того ж зараз нікого не здивує вихід шутера або покрокової стратегії на консолях, що відкриває нові ринки збуту. Любителі космічних симуляторів видали Крісу Робертсу, творцеві серії Wing Commander, вже 51 млн доларів на розробку Star Citizen.

 

Є ще окрема група гравців, іменована «фанатами». Особливо віддані люди своїми силами намагаються щось зробити на безоплатній основі. Досить згадати чудову переробку першого Half-Life під назвою Black Mesa, яка дістала підтримку з боку Valve і що стала комерційним продуктом. Valve — чи не єдина компанія, хто залучає на роботу перспективних ентузіастів. Решта компаній або ігнорують фанатів, або зводять роботу з ними до мінімуму і навіть перешкоджають виходу таких перевидань, як було у випадку з ремейком Metal Gear.

 

Ось людина хоче зробити грамотний ремейк відмінного пригодницького бойовика Medievil. Чи помітять його в компанії Sony, яка займалася виданням гри для PSOne і є власником цієї торгової марки? Чи запропонують йому завершити розпочате в рамках ексклюзивного для PS4 перевидання? Сумнівно, що запропонують, тому його праці ризикують загубитися в нескінченному списку модифікацій для Skyrim.

 

Ситуація з перевиданнями явно демонструє тріумф так званих «менеджерів» в ігровій індустрії. Компанії не бажають витрачати час, сили і, звичайно ж, гроші на грунтовну переробку колись великих ігор і метушню з фанатами. Куди простіше і дешевше взяти добре оцінений проект з минулого покоління консолей, додати пару нових ефектів, усунути кілька недоліків, покласти в комплект вийшли DLC і випустити Definitive-Redux-Remastered-HD Edition. Можна ще взяти дуже популярну гру постарше, але не напружуватися з поліпшеннями — її продасть гучне ім'я на коробці.

 

Сьогодні по-справжньому якісними ремейками «великих» ігор займається хіба що Microsoft, але у цієї компанії мало відомих серій, і вона змушена підходити до питання з усією серйозністю. Іноді вдало вистрілюють незалежні студії, зокрема Just Add Water з відмінним Oddworld: New'n'Tasty. Фанати зрідка нагадують про своє існування. Але все це крапля в морі типових перевидань. Так що в майбутньому картина не зміниться. Шанувальники класики будуть або дивитися на HD-версії, або на духовних спадкоємців з Kickstarter, або сподіватися, що черговий перезапуск однієї з культових серій вийде хоча б просто хорошою грою.

 

Судный день 2.16: живые миры

Всупереч традиції, в цьому випуску ми майже нікого не лаємо, а більше захоплюємося. Згадуємо серію Gothic, радіємо побаченому в демонстраціях The Witcher 3 і Bloodborne, мріємо про Star Citizen і глибокому космосі, фантазуємо про нові персонажах Mortal Kombat X і думаємо про те, як захистити дітей від «згубного впливу» відеоігор.

 

Над випуском працювали: Віталій Казунов, Михайло Шкредов, Антон Запольський-Довнар і Ян Женчак.

 

  • 00:30 — згадуємо серію Gothic: унікальність серії;
  • 7:40 — розчарування Risen 3;
  • 10:50 — замилування демонстрацією The Witcher 3: світ, битви, художній стиль, відьми;
  • 20:00 — Metal Gear Solid V вийде в Steam;
  • 24:40 — ексклюзивність Rise of the Tomb Raider, пояснення Microsoft, безцільна гонитва за Uncharted;
  • 31:20 — куди котиться Square Enix;
  • 39:40 — чим пояснюється успіх PS4;
  • 47:40 — замилування стилістикою Bloodborne;
  • 51:30 — Mortal Kombat X: ексклюзивні персонажі для кожної платформи;
  • 61:10 — космічна одіссея в Star Citizen, романтика дослідження далеких світів;
  • 72:30 — останні новини про Hellblade, згадуємо Heavenly Sword та інші стартові ексклюзиви PS3;
  • 78:10 — як відучити дітей від Call of Duty.

 

 

Для зручності ми викладаємо програму в форматі аудіофайли розсилки (скачати MP3-файл).

 

«Город грехов 2: Женщина, ради которой стоит убивать»: черно-белая мораль

Враження від перегляду Sin City: A Dame to Kill For («Місто гріхів 2: Жінка, заради якої варто вбивати» у вітчизняному прокаті) безпосередньо залежить від того, чи подобається вам чорно-біла стилістика з вкрапленнями яскравих фарб першої частини, оскільки це по -колишньому головний козир фільму. При створенні сиквела Роберт Родрігес і Френк Міллер не придумали нічого екстраординарного, а в окремих моментах картина поступається попереднику. Але явних провалів не спостерігається, тому стрічка припаде до душі любителям жорстоких історій.

 

Друга частина, як і перша, складається з трьох новел, об'єднаних одним місцем дії — горезвісним «Містом гріхів». Тут підлітки можуть спробувати спалити бездомного живцем, але «витівка» обертається гонитвою за участю поліцейських і звірячими вбивствами. Хлопчина на ім'я Джонні (його грає Джозеф Гордон-Левітт) хоче обіграти місцевого сенатора в покер. Приватний детектив Дуайт (роль дісталася Джошу Броліну) збирає компромат на багатіїв і рятує дівчат легкої поведінки від смерті. Танцівниця Ненсі (Джесіка Альба) не може забути свого рятівника, детектива Хартігана, і мріє помститися за його смерть.

 

 

Оповідання вибудовано по знайомій схемі і переключається з долі одного героя на проблеми іншого. Історії розповідають про безсилля простого, нехай і цілеспрямованої людини перед впливовими людьми, шаленого кохання, жіночу підступність, вірність і зраду, а також про всепоглинаючу жадобі помсти. Фільм не дивує новизною або геніальністю сюжету. Однак персонажі змушують захоплюватися і жахатися собою, завдяки нещадності і зовнішньому вигляду.

 

Дуайт — незламний антигерой. Його б'ють до напівсмерті, його тіло покривається дірами від куль, його зраджує кохана жінка, а він з незмінно твердим виразом обличчя мститься. На його тлі навіть повернувся Марв (Міккі Рурк) з квадратною фізіономією виглядає не так круто, хоча і кришить черепа голими руками. Протистоїть Дуайту безсердечна дама Ава (Єва Грін). Вона зводить чоловіків з розуму і легко маніпулює ними. Еталонна фатальна жінка і обачлива лиходійка. Правда, цього разу Єва Грін не рубає супротивників мечем, як в «300 спартанців: Розквіт імперії», а воліє демонструвати свої принади і одурманювати солодкими промовами.

 

Більшість другорядних героїв не дарма займають місце на екрані. Сенатор постає втіленням зла, безмежної влади і презирства до оточуючих. Навіть типові качки, знайомі по першій частині дівчата у відвертих нарядах, озброєні автоматами і вогнеметами, доктор-наркоман Чи не здаються зайвими.

 

 

На жаль, це не рятує фільм від провисань і неоднозначних рішень. Розповідь Дуайта навіщось кілька разів робить акцент на безпринципності Ави і доводиться спостерігати за парочкою пересічних поліцейських. Трагедія Джонні хоч і розкриває характер деяких особистостей, складається з двох банальних і передбачуваних частин. Ненсі більшу частину фільму танцює.

 

Зате фінальний відрізок, присвячений Ненсі, змушує співпереживати героїні (за умови знайомства з історією її відносин з Хартіганом, описаної в першому Sin City). Він нагадує психологічний трилер з падінням дівчата в обійми безумства, яке супроводжується баченнями і нав'язливим бажанням розправитися з негідником, який зламав їй життя. Оскільки завершується стрічка на, так би мовити, позитивній ноті, загальне сприйняття від цього тільки виграє. Та й ідея з трьома сюжетними лініями, де майже немає нічого зайвого, позбавляє A Dame to Kill For від нудьги.

 

Сильною стороною битв є по-хорошому навіжена постановка на пару з ще не втомив стилістикою. Герої калічать один одного, розстрілюють неприятелів з ​​арбалета, рушниць, влаштовують аварії і рукопашні бійки. Автори знаходять вдалі ракурси і майстерно грають з чорно-білої палітрою, розбавляючи її яскравими фарбами. У всі боки летять білі бризки, а на тілах персонажів з'являються рани, лякають і захоплюють. Заради підкреслено дурних, але видовищних кадрів творці пожертвували цілісністю бойових сцен, і в даному випадку це виправдано. Все-таки головне тут — ефектні картинки, а цього у фільмі в надлишку.

 

 

Diagnosis

Фільм за межами новели про Ненсі не викликає яких-небудь емоцій, а місце безнадії і депресивності першої частини зайняли прості, хоча й привабливі історії про помсту. При цьому A Dame to Kill For — захоплюючий, похмурий і жорстокий атракціон з виразною стилістикою, похмурими і симпатичними персонажами, а також забавними і кривавими битвами. Так, це не відкриття, яким була перша частина, але і не найгірше розвага.

 

Аналогічна чорно-біла стилістика була помічена в бойовику MadWorld і платформере-головоломці Limbo. У сюжетній частині фільм нагадує серйозну версію Grand Theft Auto V — три основних героя, прогниле суспільство і боротьба за свої інтереси тут теж присутні.