Рецензія на The Talos Principle

Ви коли-небудь замислювалися про сенс життя? Ким ви є, як працюєте? Хто або що ви таке? Цими питаннями задається головний герой The Talos Principle. Точніше, не герой, а простий експеримент. Ви чуєте голос, що говорить, що він — ваш творець, і сліпо коритеся його волі. Але раптом це пастка? Може, ви назавжди так і залишитеся нікому не потрібним черговим експериментом? У цей момент приходить розуміння: пора щось змінювати …

На загальний подив студія Croteam, що прославилася серією безбашенних і карикатурних шутерів Serious Sam, створила гру, яка не має нічого спільного з тим, що принесло їй успіх. Звичайно, ніхто не вірив, що такий різкий стрибок з одного жанру в інший приведе до успіху. Але після анонса The Talos Principle нею зацікавилися багато, причому не тільки великі ігрові сайти та журнали, а й звичайні гравці, яким даний жанр був в дивину. Погодьтеся, науково-філософська фантастична головоломка — звучить не тільки дивно, але і заворожуюче. І це від людей, які раніше створювали босів з п'ятиповерховий будинок!

На Початку було Слово, і Словом цим було CROTEAM …

Все починається з пробудження в незнайомому фантастичному світі, що поєднує в собі риси стародавньої цивілізації і сучасних технологій. Суть гри найпростіше описати через порівняння: якщо в тій же Portal на приміщення накладали картинку, то в The Talos Principle роблять рівно навпаки — на реальний світ накладають приміщення, як би це дивно не звучало.

YouTube
The Talos Principle — Official Launch Trailer

Відразу після появи вас вітає таємничі голос, який називає себе Елохімом (івр. Бог). Він розмовляє з вами як зі своїм творінням і пояснює правила життя в цьому світі. Стає зрозуміло, що ваше завдання — це проходження різних випробувань: від найпростіших головоломок, вирішити які можна за пару хвилин, до таких, які ви і за кілька годин не пройдете.

Мета всіх випробувань — дістатися до сігіла (лат. Символ), а потім, зібравши певну кількість символів, зіграти в міні-гру, що відкриває нові гаджети або шлях у інший світ.

Гра вимагає від вас постійної уваги і дотримання законів логіки. Тобто навіть найдрібніша деталь може змінити все. Наприклад, замість того, щоб проходити через 10 роботів і кулеметів достатньо буде просто застрибнути на камінчик, з нього на інший і — ось так просто! — Ви у мети. Як було сказано раніше, рівні бувають як дуже простими, що доходять до примітивності, так і дуже складними. Найцікавіше, що в Talos Principle між ними не підтримується ніякого балансу. Так, наприклад, четвертий або п'ятий можуть бути складніше якого-небудь сорок п'ятого.

Ігровий процес The Talos Principle будується на проходженні ізольованих кімнат, губляться в руїнах стародавньої цивілізації. Оскільки гра є головоломкою, то для отримання заповітних сігіли вам доведеться гарненько напружити мізки і подолати безліч різних випробувань і перешкод. Силові поля, що вибухають роботи, автоматичні кулемети, включені вентилятори, а часом і ви самі — все це стоїть на шляху до мети і нагороди.

Але й герой прийшов у цей світ не з порожніми руками. У його розпорядженні — спеціальні блокатори, які можуть вимкнути той чи інший гаджет; відбивачі, що з'єднують промені один з одним; вентилятори, що допомагають перемістити потрібний предмет в певну точку або самим переміститися туди і безліч інших «примочок», які ви будете відкривати у міру проходження рівнів.

На додаток до величезної кількості головоломок в The Talos Principle присутня безліч різних пасхалок, секретів, а також спеціальних призових зірок, які можна знайти в кожному світі. Інколи полювання всього за однією зіркою може зайняти стільки ж часу, скільки вам знадобилося б для проходження всієї гри від початку до кінця. Іноді вони просто заховані в затишних місцях, до яких легко дістатися — досить уважно подивитися по сторонах. А іноді автори розташовують їх на видному місці, але щоб їх зібрати доведеться так поламати голову, що потім диву даєшся — як і хто їх взагалі збирає!

Я впевнений: ці зірки — це і є головна особливість гри. Адже полювання за ними змушує гравця думати глобально, виходити за рамки звичної логіки і дивитися на вже знайомі локації під новим кутом. Ну і, звичайно, ніколи не зайвим буде вдатися до «методу тику».

Але The Talos Principle — це не просто чергова головоломка. У грі присутня сюжет, суть якого зрозуміла вже з перших хвилин. Світ, в якому ви перебуваєте, є деякою пародією Рая, ви в ньому — Адам. Точніше, не тільки ви, але і ще кілька тисяч інших таких же роботів. І весь сенс експерименту полягає у спостереженні за вашими діями, кроками і думками. Іншими словами: спробою перетворення робота в людини.

Також в грі присутній якусь подобу спілкування гравця з іншими героями. У кожному світі або рівні ви будете натикатися на QR-коди, які є записками, спостереженнями чи порадами від інших роботів-експериментів. Це може бути підказка до рівня, іноді — плутані думки в слух по типу «Хто ми такі», «Що тут відбувається» або «Жаби — теж люди». Іноді ви натрапите навіть на повноцінний діалог, як ніби вирваний з якогось чату. Все це робить світ живим, вам здається, що ви тут не одні. Більше того: вам також буде дана можливість залишити свої повідомлення «нащадкам». І не думайте, що вони будуть марні. В The Talos Principle дійсно присутня частинка кооперативу, і всі послання буде видно вашим друзям в Steam, що купили гру.

Активне спілкування на тему кубів (гексаедр)

Активне спілкування на тему кубів (гексаедр)

Але все ж повернемося до сюжету. Раз ми знаходимося в Раї, а герой — це Адам, то де ж тоді змій-спокусник? Як не дивно, цим «змієм» є комп'ютер. У грі ви виявите комп'ютери, в яких містяться різні файли: вирізки з особистого щоденника, резюме, листування, чат і так далі, приклади яких — нижче. Деякі з них пов'язані з навколишнім світом або навіть є ключем до якого-небудь секрету, а деякі просто постачають гравця цікавою інформацією.

Але іноді, приблизно один раз за рівень, з вами буде спілкуватися робот-помічник, який задає різні питання, багато з яких пов'язані з перевіркою ваших знань і тестом на людяність. Цей помічник також розповідає вам про цей світ, елохімом і спонукає увійти в якусь вежу, яка є єдиним забороненим місцем у грі. І, по суті, представляє той самий заборонений плід з Біблії.

Тому існує два шляхи: слухатися Бога, бути «вільним» і досліджувати світи, а другий — з'їсти заборонений плід, тобто увійти в башту, в якій таяться секрети і відповіді на всі ваші запитання. Думаю, ви вже вибрали свій шлях. Зазначу лише, що в The Talos Principle присутній кілька кінцівок.

The Talos Principle — розумна і, в якомусь сенсі, хардкорні гра. У ній все побудовано на логіці і уважності. Вона різноманітна і багата ідеями, які рідко побачиш в інших іграх. Що важливо для любителів головоломок: до виконання якого-небудь завдання веде відразу безліч шляхів, від найпростіших і банальних до складних і заплутаних. І мені здається, що це робить гру шедевром, який не застаріє навіть через багато років.

Головні фільми січня

Наприкінці грудня ми вже поговорили про три основні релізах, які стартували безпосередньо в перший день нового року: «Результат», «Сьомий Син», «Джон Уїк». Тепер прийшов час поговорити про решту стрічках січневого топа очікуваних фільмів.

YouTube
Unbroken Official Trailer # 1 (2014) — Angelina Jolie Directed Movie HD

15 січня «незломлена» (Unbroken)

Анджеліна Джолі продовжує роботу в якості режисера, знявши історію про бігуні, який потрапив у японський полон під час Другої Світової війни. Так як стрічка заснована на реальних подіях і розповідає про «Головною Війні», у неї, природно, відмінні шанси в оскарівської гонки. В плюс картині йде і те, що сценарій написали самі брати Коени. Правда, ніхто не знає, чому вони самі не стали знімати за ним фільм. Сама Анджеліна сказала, що взялася за цей сценарій тому, що не брався ніхто інший. Подивимося, що вийде у Джолі в її третьої режисерській роботі.

YouTube
TAKEN 3 | Exclusive Trailer [HD] | 20th Century FOX

15 січня «Заручниця 3» (Taken 3)

Шалений успіх першої «Заручниці» забезпечили Ліама Ніссон роботою на кілька років вперед і створили в порівняно низькобюджетному кіно тренд на батьків-молодців, кладущіх разносортних мразь особами в асфальт. Продюсери дістали з полиці запилених Пірсу Броснану, Ніколас Кейдж, Дензел Вашингтон і Мелов Гібсонів, роздали кожному по тендітній дівчині і по «особливому набору навичок», який допоможе її захищати. Якщо так триватиме фільм, що став франшизою, а потім і трендом, стане цілим піджанром.

YouTube
Dumb and Dumber To Official Trailer # 1 (2014) HD

22 січня «Тупий і ще тупіший 2» (Dumb and Dumber To)

Два прекрасних актора, що показали глибину свого драматичного таланту в «Людині на місяці», «Вічному сяйві чистого розуму» і «Службі новин», через 20 років повертаються до амплуа парочки недоумкуватих клоунів і сортиру гумору.

За сюжетом Гаррі і Ллойд вирушають на пошуки дитини Гаррі, про існування якого він і не підозрював. Судячи з відгуків, блискучого камбеку і повернення франшизи до життя не вийшло, але віддані фанати першої частини все одно залишаться задоволені.

YouTube
Бердмен 2015 — Трейлер російською

22 січня «Бердман» (Birdman)

Я поставив цей фільм на перше місце свого топа 2014, незважаючи на те, що ще навіть не встиг його подивитися. Критики і публіка відреагували нову стрічку Алехандро Іньярріту оваціями. Історія забутого всіма актора, у якого за спиною була одна зіркова роль — супергероя Бердмана — перегукувалася з особистою історій зіграв його Майкла Кітона, найбільш відомого всім по ролі Бетмана. Компанію йому склали більш успішні Едвард «Халк» Нортон і Емма «Мері Джейн» Стоун.

YouTube
Пригоди Паддінгтона (Paddington) — Русский трейлер (HD)

22 січня «Пригоди Паддінгтона» (Paddington)

Хто б міг подумати, ще один фільм про живу плюшеві ведмеді в нашому світі! Попередній не зміг зробити досить смішним навіть Сет Макфарлейн, а у «Паддінгтона» не буде навіть такого бонусу. Втім, мене бентежить не це, а те, що в трейлерах немає жартів, над якими хотілося б сміятися. Так, зробити фільм про культову британську іграшку могло здатися гарною ідеєю на перший погляд, але на виході, схоже, вийшов досить прохідний фільм з вимученими жартами і спробами переконати дітей, що хутряне непорозуміння в капелюсі — нова Мері Поппінс.

YouTube
Кібер — Русский трейлер (2015)

29 січня «Кібер» (Blackhat)

Цей фільм розповість про таємничу кібер-загрози, здатної похитнути підвалини сучасного світу, і про молодого хакера — єдиному, кому під силу зупинити насування загрози.

Як я вже писав в другому епізоді «Війни трейлерів», «Кібер», на жаль, виробляє відчуття фільму з дев'яностих, в яких

весь комплекс проблем і благ прогресу зводиться до безглуздих страхам недалеких людей, досі вважають, що в комп'ютері живе гномик, крутний ручку інтернет-шарманки.

Незважаючи на гучне ім'я Майкла Манна. І те, що суперхакера грає Тор лише додає «переконливості» картині. Природно, качку з модельною зовнішністю нічим більше зайнятися в житті окрім як червоноокі в батьківському підвалі.

Режисерові фільму, легендарному Майклу Манну («Сутичка», «Співучасник», «Алі») все-таки вже 71, неідеальний вік для зйомок фільму про майбутнє технологій. І все ж можна сподіватися на те, що фільм зовсім не такий дурний, як видається по трейлерах.

YouTube
Бабадук — російський трейлер

29 січня «Бабадук» (Babadook)

Маловідома стрічка зі смішним, особливо для хоррора, назвою «Бабадук» — це перший фільм жахів, про який мені захотілося написати. Я не шанувальник жанру і дивлюся хоррори вкрай рідко, та й критики здебільшого не шанують представників цього жанру.

І на те є причини, адже вважається, що успішний хоррор можна зняти за копійки, а заробити — мільйони. Цьому є численні підтвердження, адже на вершині топа найприбутковіших фільмів (співвідношення бюджету і бокс-офісу) — «Паранормальне явище» і «Відьма з Блер». Бюджет першого «явища» ($ 15000) був відбитий 13000 раз, більше мільйона відсотків доходу, хоча голі цифри боксофіса не так вражають — адже він заробив «всього» трохи менше двохсот мільйонів.

Але «Бабадук» — виняток. Ця австралійська перлина попада в топи багатьох критиків, як найбільший сюрприз минулого року і попросту як один з кращих фільмів 2014-го.

Історія про хлопчика і його мамі, які бачать чудовиськ, — це не типовий ужастик про монстрів, що лізуть з шафи. Фільм настільки йде в серйозну драму, що деяким шанувальникам хорроров він здався нудним і нестрашним.

Тим, хто чекав дешевих пугалочек, що вискакують з-за рогу, дивитися на страхітливі ігри розуму цієї сім'ї було незвично. Я лише можу сподіватися, що цей дивний фільм зможе знайти свого глядача і в нашій країні.

Як ігри вчать історії

Кажуть: нації потрібен єдиний підручник історії. Вивірений текст, який вселить у серця дітей почуття патріотизму, прищепить любов до Батьківщини та її минулого, а також дозволить уникнути конфліктів на релігійному ґрунті, що для багатонаціональної країни, звичайно, важливо. Правда, вони не кажуть, хто може в Росії написати такий підручник, чи не перетворивши його в партійну методичку чи нудний, занудний трактат, від якого справедливо буде нудити будь-якого нормального школяра. Може, тоді варто вкласти ці мільйони рублів в виробництво не підручника, а гри? Такий, припустимо, як Never Alone.

Сучасній школі в принципі потрібні не методисти, а Геймдизайнер і сценаристи, популяризатори теорії навчання через гру. Подивіться, чого домоглися творці Never Alone: ​​сотні тисяч людей по всьому світу дізналися про існування маленького народу — інупіатов. Живуть в умовах вічної зими, оточені дикими тваринами і негодою, вони дбайливо зберігають свою культуру і передають її наступним поколінням. Історія, зібрана в декількох роликах і мультфільмах, розповідає про минуле інупіатов, але вселяє віру в майбутнє — вони не зникнуть, про них не забудуть.

Поділивши гру на дві частини, автори ідеально вписали просвітницьку місію в ігровій контекст. Щоб дістатися до наступного ролика, ти повинен пройти певний відрізок гри. Сама гра — набір символів і коротких історій, які потім повторюються вже в документальних відеороликах. І ти починаєш їх дивитися, щоб краще зрозуміти цей світ. А разом з цим ти засвоюєш, обробляєш історичну інформацію. Незнайомий тобі народ раптом стає реальним, як ніби ти все життя знав про його існування.

Уявіть таку гру про, припустимо, Стародавньої Русі. З усіма її війнами, міжусобицями, прийняттям християнства і боротьбою з язичниками. Тільки на хвилину уявіть, як ви в ролі князя дивіться на глобальну карту, вибираєте мета нападу, а закадровий голос розповідає про найважливіші битвах в історії того періоду. І ось ви воюєте з ворогами, а вам в цей час розповідають про методи ведення війни тієї епохи, показують зброю, солдатів і їх форму. А в перерві — побутові картини, релігійні діячі, науковці та першовідкривачі. Адже це значно підвищило б інтерес до історії серед підлітків, а вже матеріал явно засвоювався б якісніше.

Більше того, така гра — відмінний експортний продукт, який показав би Росію з іншого боку, розповів про її минуле так, що ні в кого не залишилося б сумніви: це країна з великою, багатою історією, яскравою культурою і талановитої наукою. І ось тут у мене стався збій. А як показати в грі Голокост і чи потрібно це робити? І як взагалі показувати жах і жорстокість війни? Першу світову осмислили в прекрасній Valiant Hearts: The Great War, яка за своєю структурою дуже схожа на Never Alone. Гра довела, що не обов'язково показувати фотографії людей, які померли від удушення отруйним газом. Достатньо іноді одного милого пса, який боїться газу, скиглить і дуже смішно виглядає в протигазі, щоб донести думку краще тонн історичного тексту.

Чому ж тоді фахівці за освітою не перетворюють підручники в ігри? Мені здається, що це — типова боязнь нового. Нещодавно я переглядав американські підручники 30-50-х років минулого століття. Ви б тільки бачили це смуток: полотна тексту дрібним шрифтом, рідкісні чорно-білі зображення. Ніяких тобі схем або логічною, здоровою верстки з виділенням ключових думок і термінів. Проходить всього 20 років і підручники повністю змінюються, стають яскравими, «смачними». За ним дійсно приємно вчитися, завдяки візуальній насиченості інформація краще засвоюється і запам'ятовується.

Про цю революції в США писали багато. Якщо коротко, то мета авторів нового покоління підручників була в тому, щоб через розвага нести знання. Спростити життя учня, якому і так доводиться одночасно засвоювати десяток мало пов'язаних один з одним предметів. Думаєте, цей процес був легким і приємним? Зовсім ні. Вчителі старого гарту виступали проти, кажучи — «Школа — це не місце для ігор».

Я вважаю інакше. Якраз якщо і є ідеальне місце для ігор, то це сучасна школа, націлена на учня, а не на тупе підтримання застарілої традиції і норми. А підручник історії у вигляді захоплюючої гри — це майбутнє цієї школи. Залишається дочекатися, яка країна першою зважиться на такий експеримент. Я сподіваюся, що це буде Росія.

Штучний інтелект вже тут

30 років тому на екрани вийшов культовий фільм «Термінатор», що розповідає про протистояння людей і розумних машин. Фільм широко обговорювався як серед підлітків, так і вчених, що займаються проблемами еволюції комп'ютерних програм. Я пам'ятаю, як, будучи дитиною, я щиро вірив: колись ми обов'язково побачимо «розумних» машин — можливо, вони будуть виконувати за людей небезпечну і важку роботу. Розвиток сучасної науки говорить про те, що до створення повноцінного штучного інтелекту залишаються лічені десятиліття. А можливо — всього кілька років. У цьому матеріалі — огляд поточних наукових досліджень в галузі штучного інтелекту і їх результати.

6 червня 2014 світ науки підірвала новина, що прийшла з британського Університету Редінга: комп'ютер практично пройшов знаменитий тест Тьюринга. Я навмисно використовую слово «практично», так як навіть серед учених зі світовими іменами на цей рахунок немає єдиної думки. Суть тесту полягає в наступному (варіація, використана фахівцями Університету Редінга): люди переписуються з комп'ютером в звичайному чаті, задають йому різні питання, а як тільки вирішують, що перед ними комп'ютер, а не інша людина, повідомляють про це організаторів експерименту. Тест Тьюринга вважається пройденим, якщо більше 30% журі протягом п'ятихвилинної сесії вірили, що розмовляють з іншою людиною. Програма «Євген Густман», прикидається річним підлітком з Одеси та створена вченими Володимиром Веселова та Євгеном Демченко в Санкт-Петербурзі, досягла показника в 33%. Вперше в історії проведення тесту.

Природно, в науковому світі знайшлися скептики. Професор Стівен Харнад вважає, що переконати 11 членів журі з 30 під час спілкування в чаті, що ти людина — це і зовсім не можна назвати тестом Тьюрінга. На його думку, «Євген Густман» — це не більше ніж розумний чат-бот. Так, дуже розумний, але все ж чат-бот. Втім, є факт, з яким в науковому світі не сперечається ніхто: до цього жодна програма не досягала такого видатного результату. І навіть якщо тест Тьюринга залишився пройденим, це не означає, що він ще довго зможе «триматися» — з таким розвитком штучного інтелекту як частини наукового процесу це питання одного-двох десятиліть.

У цьому не сумнівається і один з видатних вчених і популяризаторів науки — Стівен Хокінг. Правда, він вважає, що битва за штучний інтелект може стати останньою в історії людства. 2 грудня 2014 в інтерв'ю BBC англійський фізик-теоретик заявив:

«Створення повноцінного штучного інтелекту може стати початком кінця людської раси. Він [штучний інтелект] буде існувати сам по собі і почне змінюватися з усе зростаючою швидкістю. Люди, які лімітовані в цьому плані повільної біологічною еволюцією, не зможуть конкурувати і будуть замінені ».

Побоювання Хокінга поділяє і Елон Маск, інженер-мільярдер і власник таких компаній, як SpaceX і Tesla Motors:

«Я думаю, ми повинні бути дуже обережні з штучним інтелектом. Якби мені потрібно було припустити, що є найбільшою загрозою для виживання людини, я б назвав саме це. Я все більше і більше схиляюся до думки, що тут повинен бути присутнім якийсь нагляд, можливо на національному та інтернаціональному рівні. Просто для того, щоб переконатися, що ми не займаємося чимось дуже дурним ».

Виникає логічне запитання: чому торік тема штучного інтелекту привернула увагу таких видатних вчених? Адже не «Євген Густман» ж їх налякав, справді! Швидше, тут спрацювала психологія. Результати досліджень в галузі штучного інтелекту в минулому році вийшли за рамки наукової фантастики і з'явилися спочатку в спеціалізованих журналах, а потім і масових — Time, New Scientist та інших. А після перемоги «Жені Густмана» деякі газети вийшли з кричущими заголовками а-ля «Тест Тьюринга упав» — тобто дослідження штучного інтелекту покинули лабораторії і стали предметом громадського обговорення.

Наприклад, багато шуму наробила одна з найцікавіших розробок у цій темі — система штучного інтелекту ConceptNet4, чиє «свідомість» впритул наблизилося до свідомості чотирирічної дитини. Правда, Роберт Слоан, вчений з Іллінойського університету в Чикаго, який курирує дослідження, чесно зізнається: до створення повноцінного штучного інтелекту навіть чотирирічної дитини — ще довгий шлях. Інша справа, що ConceptNet4 все-таки пройшов тест на визначення IQ для цієї вікової групи. Він практично ідеально впорався з лексичними і логічними задачками, але передбачувано спіткнувся на завданнях, що вимагають абстрактного мислення.

У цьому дослідженні цікаво інше. Фахівці, дивлячись на отримані результати, в один голос твердять: «Якби ми побачили їх, то подумали — це результати дитини, яка має певні труднощі, можливо — відхилення у розвитку». Але вони були б абсолютно переконані, що це результати реальної людини, а не машини. При цьому важливо відзначити, що раніше вчені легко відокремлювали результати тестів, отримані від машини і від людини навіть з самими серйозними відхиленнями у розвитку. Адже у машини просто не може бути інтелекту, тому якщо завдання «не виділяйте» нею за певним алгоритмом, то вона не пропонувала навіть божевільний і помилковий варіант її вирішення. Зараз ця грань змивається, зникає.

ConceptNet4 — це спроба створити штучний інтелект з нуля. Тобто вдихнути творче в механічне. Коли ж ConceptNet4 дійсно зможе «конкурувати» з чотирирічною дитиною — через п'ять-десять-сто років? Відповіді на це питання, природно, у вчених немає. Так як ConceptNet4 — це фундаментальне дослідження, що працює за принципом «ми віримо в ідею, хочемо її втілити в життя або отримати точні наукові дані, що це неможливо». Але паралельно з фундаментальними дослідженнями проводяться і прикладні.

За останні відповідає науковий напрям deep learning (глибоке навчання), що є складовою частиною науки про штучний інтелект. Міжнародні корпорації, такі як Google і Microsoft, вкладають сотні мільйонів доларів в соотвествующие дослідження. Всі вони носять прикладний характер. Приміром, якісне розпізнавання об'єктів по фотографіях. Коли комп'ютер бачить фотографію кота і метелики і може словесно (!) Описати те, що бачить. Ось — кіт, а от — метелик, а це — трава. Безумовно, це є комерційною розробкою. Але чому ж тоді це також називають штучним інтелектом?

Справа в тому, що якщо уявити собі ситуацію, в якій створення ConceptNet4 закінчено, нам необхідно дати цьому «чотирирічному пацану» хоча б очі, вуха і рот, щоб він міг контактувати зі світом не тільки за допомогою текстових записів. У цей момент, на думку вчених, і відбудеться зрощення фундаментальних і прикладних досліджень, які в результаті і приведуть до появи повноцінного «механічного людини». І ця та точка, досягнення якої побоюється і Маск, і Хокінг. Адже, можливо, «чотирирічний ConceptNet4» буде зовсім не тією комп'ютерної Красунечкою, про народження якої ми мріяли і таємно побоювалися, дивлячись «Термінатор».

Кращі мультсеріали 2014

5. Family Guy (Гріффіни)

Серіали Сета МакФарлейна, його виразний сорт гумору, почуття комедії завжди займали особливе місце в моєму серці. Колись я так само ставився до серіалів Грейнінга, але з часом «Сімпсони» зовсім перестали цікавити мене, а обожнювана колись «Футурама» кілька знецінилася через нових сезонів, які сильно поступалися старим. І потім, звикнувши до цинічного жорсткого гумору «Гріффінів», «Південного парку», «Арчера» та інших серіалів нової хвилі, гумор Грейнінга став виглядати занадто домашнім, беззубим, навіть боягуз.

Подача МакФарлейна, його часом примітивні, а часом дивно тонкі жарти, що нагадують геги Монті Пайтона, закохують у себе безповоротно. Є безліч сміховинних фільмів, серіалів, інтернет-роликів і мультфільмів, але впізнаваного стилю в комедії домагаються лише одиниці.

Я дуже поважаю Сета і тому радів за нього, почувши про те, що він збирається знімати кіно. Я горів бажанням побачити його посміхаються чарівну фізіономію на великому екрані. На жаль, обидва його фільму здалися мені найменш цікавими його роботами за всю кар'єру.

«Тед», незважаючи на величезний успіх фільму, не мав ні грама того сміливого гумору, за який я так люблю його мультсеріали. «Мільйон способів втратити голову» так і зовсім виявився жахливим і несмішним, а сам Сет вражав недоречністю свого персонажа, настільки дерев'яно і непереконливо він його зіграв. Навіть якщо так і замислювалося, це справляло тяжке враження.

Сподіваюся, його кінокар'єра на цьому не закінчиться, і втретє він все ж зніме щось гідне встати в один ряд з його серіалами або прекрасною «кавалькада комедії».

Як користувачі ПК відреагували на перенесення GTA 5

Коров'ячі тріщини, розбуджені дракони, вибухи в офісах Rockstar і початок Майдану

Перенесення PC-версії Grand Theft Auto 5 викликав у гравців змішані почуття: одні кинулися обіймати свої домашні консолі, а інші доклали лід до пошкоджених тканин. Ми пірнули в безодні інтернету і відібрали найбільш дотепні, смішні, дурні й попросту дивні коментарі, присвячені гарячій темі.

«ВКонтакте»

«Канобу»

«Ігроманія.ру»

PlayGround

Gamebomb

Post scriptum

Біди і перемоги вітчизняної індустрії коміксів, частина 1

Михайло Богданов, генеральний директор видавництва «Комільфо»

Головна перемога в тому, що комікси стали з'являтися в звичайних книжкових магазинах, тобто комікси повільно, але все ж починають користуватися попитом вже у широкої аудиторії, а не тільки серед тих, «хто в темі», як це було кілька років тому. До коміксами стали ставитися лояльно, російськими видавцями виконана величезна робота, щоб зняти з коміксів клеймо «книжок з картинками для дітей, які не люблять читати». Вже практично нікому не потрібно пояснювати, що комікси бувають різними, що вони діляться на жанри, відрізняються за напрямками тощо.

Не може не радувати, що за останні пару років по всій Росії стали відкриватися спеціалізовані магазини коміксів, причому навіть у містечках з дуже невеликим населенням, і займаються цією справою найчастіше люди захоплені коміксами, а що може бути краще, ніж робота, яка приносить задоволення. Перемог насправді дуже багато, індустрія активно розвивається, стає на ноги і навколо неї відбувається багато значущих подій, кожне з яких можна розглядати як вагоме досягнення.
Про біди. На мій погляд, біда індустрії в тому, що стало з'являтися багато нових видавництв, які виводять на ринок сингли з поганим перекладом, неважливою поліграфією і невиправдано завищеною ціною. Молоді амбітні і самовпевнені видавці купують права на відносно популярні в США серії коміксів і на швидку руку запускають зроблені на коліні макети до друку.

Я вважаю це проявом неповаги до читача. І завдяки їм ринок періодики насичується неякісними виданнями, які в якійсь мірі відлякують від цього напрямку багатьох читачів, і це згубно позначається на продажу видань, які насправді варті уваги. Це сумно. Але з часом відбудеться природний відсів, на ринку залишаться тільки ті, хто робить все якісно, ​​з душею і з повагою до свого читача.
Ще одна біда — піратство. Аніме- і комікс-магазини частенько виробляють і нелегально торгують різною атрибутикою за коміксами і серіалам, порушуючи права творців даних персонажів і власників франшизи. Хотілося б, щоб з часом в нашій країні все перейшло в легальне русло. А то репутація у російських підприємців в очах закордонних партнерів не найкраща, можливо, тому так складно часом домовитися з ними про співпрацю.

Гід ідіота. Як правильно чекати «Гру престолів»

Для мене «Гра престолів» — це хвороба схожа герпесу. Раз підчепив — і все життя будь готовий, що в будь-який момент ця зараза вилізе на губі і ніяких тобі поцілунків. Очікування старту нового сезону схоже на ремісію: нічого не болить, не свербить. Але варто авторам повідомити дату прем'єри, як ти тут же повертаєшся до старих звичок. Пам'ятаєте, як Сильвіо в «Клані Сопрано» (до речі, від того ж HBO, хай їй грець) перепел «Хрещеного батька»: «І коли мені здалося, що я вже зав'язав, вони знову мене туди затягли».

### Сходити в & nbsp; IMAX 23-29 січня в США мережа кінотеатрів & nbsp; IMAX покаже два фінальних епізоду четвертого сезону: & nbsp; The Watchers on The Wall і The Children. Також глядачі першими побачать дебютний трейлер п'ятого сезону. & Nbsp; ** Ціна питання **: $ 1300 (переліт + готель), близько & nbsp; $ 30 (квитки)

Сходити в IMAX

23-29 січня в США мережа кінотеатрів IMAX покаже два фінальних епізоду четвертого сезону: The Watchers on The Wall і The Children. Також глядачі першими побачать дебютний трейлер п'ятого сезону.

Ціна питання: $ 1300 (переліт + готель), близько $ 30 (квитки)

Зробити фотосесію в дусі улюбленого серіалу

Фотохудожник Родріго Капускій (рахунок у сервісі Flickr) перетворює звичайних людей в потенційних героїв «Ігри престолів». Впізнаваний макіяж, пози, снігові або лісові «фони» — в його роботах народжується справжня магія. Якщо ви фанат серіалу, то це один з найдоступніших способів показати це світу. Та й себе порадувати.

Ціна питання: від 0 (фотографуємося на свій фотоапарат) до безкінечності (наймаємо професійного гримера, фотографа, виставляємо світло).

Пахнути як Григір Кліган

Актор Хафтор Бйорнсон, який зіграв роль велетня Григор Клігана, разом з компанією Gydja випустив власну туалетну воду. На сайті виробника зазначено, що Gydja for Men — це запах «справжнього чоловіка». Допустимо.

Ціна питання: $ 76 за 50 мілілітрів.

Четвертий сезон на дисках

17 лютого в продаж надійде четвертий сезон серіалу, випущений на DVD або Blu-ray дисках. HD-якість і колекційні обкладинки додаються. Стовідсотковий «мастхев» для будь-якого фаната.

Ціна питання: $ 39.96 (Blu-ray), $ 34.27 (DVD). Плюс 10-15 доларів за доставку. Зазвичай посилки приходять протягом 3-4 тижнів. Хочете швидше — готуйтеся викладатися 30-40 доларів за доставку. Але тоді і диски отримаєте за 3-4 дні. Ціни актуальні для Amazon.

Стандартне видання четвертого сезону

Стандартне видання четвертого сезону

Видання з альтернативними обкладинками дисків можна придбати ексклюзивно в американській мережі BestBuy. Тільки подивіться на цю красу!

Замінити карту метро на карту транспортної системи Вестерос

Бруклінський магазин Fencing & Archery створив карту транспортної системи Вестерос. Виконана вона у дусі сучасних карт метро, ​​які так люблять вішати на стіни квартир любителі різних схем. Я подумав: а навіщо мені карта метро Мінська або Москви (які я і так знаю напам'ять), якщо можна милуватися Вестерос? Водити пальцем від «станції» до «станції», подумки прокладаючи шлях, пройдений героями. Сказано — зроблено. Правда, доводиться пояснювати родичам, що ні в якій Вестерос я їхати не збираюся.

Ні, мам, це не в Канаді. Ні, мам, я не збираюся кидати Батьківщину. Так, мам, я теж тебе люблю.

Ціна питання: стандартна ціна на кольоровий друк плаката — 300-700 рублів. Додайте ще стільки ж, і схему для вас заламініруйте, що в значно подовжить термін її служби.

Прочитано: Inside HBO's Game of Thrones: Season 3 & 4

Inside HBO's Game of Thrones: Season 3 & 4 — це майже 200 сторінок інтерв'ю з учасниками зйомок третього і четвертого сезонів. Причому задаються тут не чергові питання: «Як вам серіал?» Або, що ще гірше, «Розкажіть смішні історії з життя». Навпаки, актори, режисери, художники по гриму міркують про саму суть книг Мартіна, чому для тієї чи іншої сцени вони вибрали саме таке оформлення і так вибудували, припустимо, світло. Стає зрозуміліше, як взагалі знімається «Гра престолів», і чому вона настільки успішна. Відповідь проста: так вони там всі повернені на ній!

Ціна питання: видання в твердій палітурці — $ 25.80 (Amazon), цифрове видання — $ 18.19. Англійська мова.

Міжнародна виставка

Кочующая з одного європейського міста в інший міжнародна виставка, присвячена «Грі престолів», відкриється і в 2015 році. Крім різних костюмів, карт і інших речей, задіяних при зйомках серіалу, відвідувачі зможуть за допомогою Oculus Rift побачити світ Вестерос у всій його красі. Моя особиста мрія, залишається тільки відкласти гроші на квитки. На жаль, відвідати виставку зможуть жителі Лондона, Стокгольма, Тель-Авіва, Мадрида, Берліна, Амстердама і Парижа, але не Москви. Так що доведеться поєднувати відпустку з графіком роботи заходу. 9-12 і 15-17 лютого виставка «Квартира» в Лондоні, подальший графік організатори ще не уточнювали.

Ціна питання: $ 400-500 (квитки і готель в Берліні, найдешевший варіант для росіян), ціна квитка (зазвичай не більше 10-15 євро).

Повісити стильний плакат

Щоб транспортній карті Вестерос не було сумно, додамо ще кілька стильних плакатів від Teacup Piranha Prints. А що тут ще сказати?

Ціна питання: $ 18.68 за 3 зображення (магазин)

Elite: Dangerous: бесконечность – не предел

Ох вже цей Kickstarter. Завдяки даному сервісу журналістам завжди буде про що писати, а гравці зможуть отримувати гри, навіть якщо всі видавництва збанкрутують. Приваблює те, що ігри створюються фанатами для фанатів, часто без оглядки на масову аудиторію. Elite: Dangerous відноситься якраз до їх числа.

 

 

Жанр космічних симуляторів канув в лету. Остання гра X Rebirth так сильно вдарилася об дно, що навряд чи вже спливе (незважаючи на аварійні роботи творців). У полі зору постійно маячить Star Citizen зі своїми багатомільйонними зборами. Але він вийде ще дуже нескоро. Тому появи нової Elite, спадкоємиці легендарної ігри 1984 року випуску, шанувальники чекали з великим нетерпінням. Вона хоч і вимагає постійного підключення до онлайну, але переживати з цього приводу не варто. Грати можна соло, але краще вирушати в космічну подорож з іншими користувачами. Так набагато цікавіше.

 

Перед тим як стартувати, краще пройти навчальні місії. У них ми знайомимося з непростим управлінням кораблем, вчимося битися і обережно стикуватися. Погано те, що місії є не стільки навчальними, скільки тренувальними. Ніякої поблажливості до новачків. У підсумку засвоєння базових знань може відняти купу часу. А без них в Галактиці нікуди.

 

Стартує Elite: Dangerous, як і будь-яка інша онлайнова рольова гра, з вибору класу корабля. За традицією можна бути піратом, мисливцем за головами чи займатися торгівлею. По суті ж гравець вибирає стартовий корабель і початковий капітал, а потім виявляється в пісочниці галактичних масштабів, де кожен займається, чим хоче. Цілей немає, сюжету теж, тому вилітаємо зі станції, беремо вподобане завдання і вирушаємо заробляти гроші на нове озброєння і корабель.

 

Перший вихід в космос приголомшує. Кожна станція детально опрацьована. Планети лякають і надихають своїми розмірами. Досліджувати такий космос дійсно захоплююче. Тим більше, за складання карт невідомих систем покладається грошову винагороду.

 

Коли справа доходить до битв, проявляються всі принади космічного симулятора. Корабель рухається у всіх напрямках, крутиться, ухиляючись від ракет і лазерів. Враховуючи, що нам доступний лише вид з кабіни, при особливо інтенсивних битвах починає крутитися голова. Потрібно звикання. Після декількох тренувань приходить розуміння тонкощів використання радара, починаєш без проблем усувати супротивників.

 

 

Кожна битва — випробування на майстерність керування кораблем. Якщо ж вам неприємно агресія, можна стати торговцем і займатися мирними справами. Торгівля представлена ​​в класичному вигляді — купив подешевше тут, продав дорожче там. Але автори вирішили урізноманітнити цей процес. Ринки можуть перенасичуватися; виконуючи деякі завдання, гравець отримує інформацію про нових місцях збуту. Знову ж таки, інші гравці можуть випередити вас і продати товар за найкращими цінами.

 

Можна відправитися добувати ресурси вручну. Для цього необхідне спеціальне обладнання. До мирних занять можна віднести і вище згадане складання зоряних карт. Також на станціях повно поштових доручень. Все це служить для однієї мети — заробітку грошей на нові кораблі та пристрої.

 

На жаль, але це єдина мотивація для виконання завдань. Нове озброєння підходить не для кожного корабля, а кращі моделі коштують величезних грошей. У кожному разі, розгулятися не вийде. Кораблів небагато, вибір невеликий. Для такої величезної пісочниці контенту на диво мало. Розробники оперативно додають у гру безліч нових речей, в тому числі кораблі, але їх зусилля поки не особливо відчуваються.

 

Грі не вистачає чіткого стрижня. Навіть бюджетні онлайнові рольові ігри зараз не пропонують настільки безцільне існування. Різноманітність в ігровий процес повинні вносити інші гравці. Але автори настільки захопилися створенням гігантської всесвіту, що не розрахували розмір галактики і кількості в ній людей. У підсумку майже весь час проводиш на самоті, насолоджуючись прекрасними видами. І починаєш щиро радіти появі іншого пілота на радарі.

 

Найцікавіша життя, природно, у піратів. Напади на торгові судна, втеча від мисливців за головами та інші принади буття космічних злочинців. У грі є декілька фракцій, з якими необхідно підтримувати хороші стосунки. В іншому випадку, краще уникати систем, які належать до тієї чи іншої фракції, інакше отримаєте штраф або ваш корабель знищать.

 

Крім цього в грі більше робити нічого. Все інше залежить виключно від вашої захопленості космосом і готовність проводити час на самоті в онлайновій грі.

 

Графіка чудова, особливо вдалося авторам відчуття власної присутності в кабіні космічного корабля, де треба особисто виконувати всі дії, аж до стикування зі станціями. Конструкції не відрізняються великою фантазією, проте вони підкреслюють реалізм що відбувається. Це ж стосується і звукових ефектів. Але найбільше захоплюють космічні панорами зоряних систем.

 

 

Diagnosis

Зі штампом «тільки для фанатів». Решта гравців швидше за все пройдуть повз. Не кожна людина захоче безцільно літати по галактиці, заробляючи на черговий корабель. А ось шанувальників залучать складне управління, захоплюючі битви, погоні за піратами, торгові операції і дослідження систем. Чого-чого, а атмосфери космічного пригоди тут в достатку.

 

Pro:

  • Космос у всій своїй нескінченній красі
  • По-хорошому складні і напружені битви
  • Відмінний дизайн космічних станцій
  • Цікаві зіткнення з іншими гравцями
  • Повна свобода

Contra:

  • Невелика кількість кораблів і обладнання
  • Ні сюжетної мотивації робити що-небудь
  • Високий поріг входження
  • Одноманітні місії

 

Captain Toad: Treasure Tracker: книга сокровищ

Незважаючи на багату колекцію ігор по всесвіту Маріо, далеко не всі персонажі отримують власні пригоди. Однак пану Міямото так сподобалася ідея невеликих міні-ігор за участю Тоада в Super Mario 3D World, що він вирішив зробити повноцінну гру про грибного чоловічка. Витівка виявилася дуже вдалою.

 

 

За традицією Nintendo, пригода починається з викрадення подруги головного героя. Цього разу лиходієм виступає гігантська ворона, жадібна до золотих зірочок. Наш Тоад вже капітан і не готовий терпіти такого ставлення до себе. Він вирушає в дорогу, щоб забрати все, що у нього вкрали.

 

На жаль, але сценок за участю персонажів, втім, як і нормальної історії, тут немає. Гра сприймається просто як набір головоломок.

 

Ігровий процес не сильно змінився в порівнянні з міні-іграми з Super Mario 3D World. Ми як і раніше стартуємо на маленькому острівці-рівні, і наше завдання — дійти до зірочки, бажано зібравши при цьому всі кристали. Завдання тільки на перший погляд здається простою. Щоб зібрати все, доведеться поворушити мізками. Перед початком краще завжди озирнутися. Ми вільні рухати камерою, як захочемо. Тут перемагають уважні гравці, котрі не мчать вперед стрімголов, а тихими кроками пробираються до заповітної зірки.

 

На відміну від більшості героїв ігор Nintendo, Тоад не вміє стрибати, тому ворогів краще обходити стороною. Крім того, їх можна знищувати за допомогою репки, яку Тоад витягує з-під землі. Але частіше ворогом виступає сам рівень. Креативні японці не раз дивують підходом до створення чергової головоломки: десь треба просто по черзі активувати важелі і кнопки; в наступній ми вже використовуємо тачпад, щоб рухати платформи; в третьому ми вертимо сам рівень. Інший раз опиняєшся в такому становищі, що не відразу здогадуєшся, що потрібно робити.

 

По початку всі рівні проходяться за пару хвилин без будь-яких зусиль. Але з часом автори починають ускладнювати випробування. Проте розрахунок йде на дитячу аудиторію, тому навіть останні рівні не кидають серйозного виклику інтелекту. Однак завдяки майстерній роботі дизайнерів нові рівні все одно проходиш з великим інтересом. Коли працювати головою втомлюєшся, автори підкидають нові випробування, де важлива вже реакція. Все це розбавляється забавними додатковими рівнями, де потрібно збирати монетки.

 

 

Кожна глава книги пригод витримана в певних стилях. Тут є і особняки з примарами і глиняними зомбі, пустелі, зелені галявини з сонячними озерами, поїзди, мчаться через пургу, і багато іншого. Через те, що локації не дуже великі, вони зроблені на вищому рівні, з безліччю деталей, об'єктів, і все це покрито текстурами відмінної якості. Завдяки приємному і милому зовнішнім виглядом гра сприймається як справжній мультфільм від якої-небудь Pixar. Герої тупають ніжками, зляться і засмучуються, коли ворона знову викрадає зірку.

 

Гравця чекають три книги, в кожній з яких — безліч пригод. Крім них є додаткова книга. От тільки там не прості рівні головоломки, а копії світів з Super Mario 3D World. Враховуючи, що наш герой не вміє стрибати, вони перетворюються в досить складну пробіжку, проте все одно поступаються за захопливості оригінальним пригодам. Щоб відкрити їх все, необхідно знаходити кристали в інших книгах. Для перфекционістів існує невідома додаткова мета, про яку дізнаєшся тільки після проходження рівня. Нагороди за виконання завдань не передбачено, тому на ці випробування дивишся з небажанням.

 

Осібно від усіх стоять рівні з босами. Однак тут автори чомусь полінувалися придумувати нових істот, з книги в книгу герої зустрічаються з одним і тим же драконом. Так, випробування стає щораз більш складним, але такий підхід виразно засмучує.

 

На все проходження гри у вас піде близько 6 годин, що теж засмучує, так як найцікавіше автори припасли під кінець. Тільки звикаєш до суворих умов нового рівня, як уже дивишся фінальні титри. З сумом розлучаєшся з капітаном і його подругою і заглядаєш в бонусну книгу.

 

Графіка в грі чудово передає казкову атмосферу пригод. Забавні персонажі, милі вороги і чудові декорації назавжди вкарбувалися в пам'ять, так само як і чудове музичний супровід і потішні голоси героїв.

 

 

Diagnosis

До гри складно пред'являти якісь претензії, горезвісна магія Nintendo робить свою справу. У героїв, декорації і музику закохуєшся з першого погляду і назавжди. Хочеться нескінченно подорожувати по маленьким світам-локаціях і допомагати капітану знаходити скарби. Є тут і недоліки: однакові боси, повна відсутність хоч якогось сюжету, та й контенту хотілося б більше, враховуючи вартість гри.

 

Pro:

  • Різноманітні та цікаві головоломки
  • Гарна ідея бонусних рівнів
  • Чудовий зовнішній вигляд
  • Прекрасний музичний супровід

Contra:

  • Немає складних головоломок, швидко проходиться
  • Повторювані боси