19 декабря 1992 года. Игра white day a labyrinth named schoolЯпонская компания Enterbrain выпускает для популярных в Азии персональных компьютеров РС-9801 программу RPG Tsukūru Dante98, предшественника популярной сейчас RPG Maker. 22 апреля 1996 года. 22-ух летний студент Макото Кедуин выпускает созданную с помощью RPG Tsukūru Dante98 игру в жанре Survival Horror под названием «Corpse Party» Игра, заложившая не просто основы, но и сформировавшая современный подвид так называемых «безоружных Survival Horror», стала безумно популярна в Азии, и даже проникла на запад, а создатель годом позже занял второе место в конкурсе от Enterbrain, взяв приз в 60 тысяч долларов.
В это же время, в Южной Корее происходил экономический рост, который позволил причислить её в список четырёх «азиатских тигров». На этой ниве команда молодых программистов решила занять до сих пор бедный в Южной Корее рынок видеоигр и создала в июле 1992 года независимую компанию «Sonnori2 Через несколько лет «Corpse Party» попадает на руки компании «Sonnori» и они задумываются о том, что могло получиться, если бы они объединили концепцию «Безоружного Survival Horror» и далеко шагнувшие вперёд как на консолях, так и на компьютерах технологии 3d-графики? Сразу же закипела работа. Уже к 1998 году был готов сюжет и движок игры, судя по прототипу игры, показанному публике, игра была практически во всём индентична «Corpse Party», даже в плане сюжета, но переведена в честное 3d-окружение. Однако раз за разом выпуск игры откладывался, количество персонажей с изначальных 11 сократилось до 5. Множество противников и локаций, демонстировавшихся изначально в пресс-релизах, остались только в файлах игры. По неизвестной причине практически половина содержимого игры была жестоко вырезана и выброшенна прочь. После трёх лет мучений, наконец-то в 2001 году на свет вышла «White Day: A Labyrinth Named School», которой и посвящён этот обзор.

White day на андроид
Игра получила хорошие оценки на родине, но к сожалению релиз игры на западе британской компанией 4AM Enterament был отменён по неизвестным причинам. Однако, девять лет спустя Unnamed Studios сделала фанатский перевод игры с Корейского на Английский, и White Day стала доступна на западе. История игры начинается с того, что безымянный корейский старшеклассник влюбляется в одну из своих одноклассниц, и решается подарить ей подарок на праздник «Белого дня» Вечером он проходит на территорию школы и встречает ещё двух её учениц, с которыми ему придётся сталкиваться на протяжении всей игры. Сразу же дело принимает дурной оборот: на глазах у главного героя сторож убивает одного из учеников, а некоторые кабинеты школы превращаются в поражённые порчей обители демонов. Злые духи выбираются с наступлением ночи на свободу, а входные двери наглухо закрываются. Решив, что выпрыгивать в окно — это неблагородно, группа учеников решается идти на прорыв из здания через спортзал, находящийся на другом его конце. На такой мрачной ноте начинается путешествие игрока по захваченной демонами школе.
Ещё до начала игры нам предлагают выбрать один из нескольких режимов сложности: лёгкий, нормальный и сложный. На лёгком уровне сложности игроку на мобильный телефон приходят сообщения, дающие подсказки по прохождению игры, но при этом становятся недоступны некоторые сцены, и, соответственно концовки игры. На нормальном и сложном режиме же доступны все концовки, но мобильный телефон становится бесполезен. Как и в большинстве игр жанра игроку необходимо исследовать комнаты в поисках аптечек и иных ценных предметов. В White Day ценными предметами выступают «фломастеры», с помощью которых можно сделать запись на блокнотах уборщиков в мужских туалетах и таким образом сохранять игру. Также можно собирать разбросанные повсюду монеты в 500 вон, за которые в автоматах с можно купить закуски, восстанавливающие здоровье. Все собранные предметы традиционно укладываются в большой рюкзак главного героя, где он может прочитать описание к каждому предмету, и где также можно, !и нужно! повертеть 3d модель предмета со всех сторон. Для освещения тёмных углов главный герой может воспользоваться сначала спичками, которые со временем гаснут и нужно зажигать новую, потом зажигалкой, и лишь ближе к концу игры — фонариком.

The school white day полная версия андроид
Также свои руки можно наложить на волшебное зеркало, солнечные зайчики из которого уничтожают злых духов, железную лозу, с помощью которой можно обнаружить невидимое пристуствие паранормальных сил и многое другое. Основной локацией игры является школа, разделённая на четыре корпуса. Изучая одно из зданий, нужно найти и решить череду загадок в нём, чтобы в конце получить важный для сюжета амулет, и с его помощью прогнать демонов, заблокировавших двери соединяющие корпуса здания. Загадки разнятся от очень сложных и запутанных, до очень простых и требующих больше времени, чем размышлений. По ходу повествования главный герой будет сталкиватся с ученицами, которых он встретил в начале игры. В разговорах с ними можно выбрать ответ из нескольких вариантов, что влияет на их отношение к вам, и следовательно на концовку игры. Впрочем, даже если вы выбрали все реплики правильно, попытка заглянуть девушкам под юбку приведёт к тому, что они вас сильно лягнут, а дружбе, соответственно, настанет конец.
Противниками во всех корпусах выступают одержимые демонами ночные сторожи, вооружённые фонариками и битами. Они патрулируют корридоры школы по определённому маршруту, и, заметив включённый свет или открытую дверь, выключат свет, закроют дверь, а потом пойдут искать нарушителя. Если же игрок будет каким-либо образом шуметь под носом у сторожа и попадётся ему на глаза то тот, просвистев в свисток, немедля атакует. Спастись можно только если убежать достаточно далеко и скрыться из виду, оставив старика в недоумении. В итоге, заслышав за углом звон ключей, лежащих у сторожа в кармане, нужно сесть на четвереньки и залезть в как можно более тёмный угол, и ждать пока он не уйдёт прочь. Призраки же, бродящие по школе, приносят куда меньше вреда, в основном пугая игрока и тем самым временно повышая его сердечный ритм, который став слишком большим, приводит к головокружению и затрудняет побег от сторожей, лишая возможности бежать. По школе разбросаны разнообразые записки, которые раскрывают сюжет игры и рассказывают о призраках, которые обитают в школе, или с помощью которых нужно решить какую-либо загадку.

White day a labyrinth named school обзор
Атмосфера в игре, вообще, является одной из отличительных качеств игры. Непохожая ни на старые экшн-боевики, навроде Resident Evil или Dino Crisis, ни на современные набитые скримерами Outlast’ы, White Day показывает что можно быть невероятно жуткой, и не засовывая под нос игроку какую-нибудь очередную гадость. Атмосфера достигается за счёт создания простых, но жутких ситуаций, подчёркиваемых крайне качественным эмбиентом на фоне. Вот позади вас раздался топот чьих-то туфель, заскрипела половица, что-то хрипя и жужжа, что то невидимое неотступно следует по пятам, а за спиной одна-за другой гаснут лампочки. Спрятавшись от сторожа в тёмной каморке и погасив спичку, дабы не выдавать себя, можно с ужасом обнаружить что вы делите комнату вместе с зависшим в воздухе белесым силуэтом, который медленно плывёт к вам. А в очередной раз дотянувшись до заветного переключателя света, вдруг жалеешь о своём решении. «Ну нахер…»
Лишь средняя даже по меркам 2001 года графика немного смазывает хорошую постановку, звук и интересный геймплей Всего же на игру может уйти от 10 до 15 часов неторопливой игры. Однако таким образом нельзя увидеть до трети того, что откроется только при повторном прохождении, а сюжет и вовсе окажется непонятен даже самому пронырливому игроку. Баги и вылеты редки, и больше связанны со старостью самой игры, нежели с низким качеством кода. Один из авторов даже до 2016 года держал игру на плаву и выпускал постоянные патчи, позволяющие, например, запустить игру даже с поддержкой ENB и на современных Операционных системах, как, например, Windows 10. По сути, игра, несмотря на все свои качества, практически на голову опережая, за исключением графики, всех современных своих конкурентов, осталась неизвестной, выйдя лишь в своей родной стране.

White day прохождение
Успех игры на западе после выпуска фанатского перевода на ангийский побудил разработчиков оригинала собраться вместе и выпустить 19 ноября 2015 года ремейк игры со всеми вырезанными призраками и персонажами а также с обновлённой графикой на Android и iOS а совсем недавно они смогли пройти через Steam Greenlight, чтобы выпустить ремейк на ПК и PS4 уже в августе этого, 2017 года. Так что вскоре мы все сможем поиграть в новую версию некогда забытого творения. Стоит ли сейчас скачивать и проходить её? Если вы фанат хороших хорроров, любитель поделок на RPG Maker или просто-напросто готовы закрыть глаза на возраст игры, то определённо да, игра того стоит. Неудачный запуск за рубежом вовсе не отменяет того, что эта игра заслуживает внимания к ней, не меньшего, чем оказали ей её же создатели.