The Crew. Як це працює

Зараз йде відкрите бета-тестування гонки The Crew від Ubisoft. Ми взяли в ньому участь і готові поділитися своїми враженнями від гри. У цьому матеріалі — принцип, за яким працює ця гоночна всесвіт.

### Стартова локація & nbsp; - Детройт The Crew стартує в Детройті, автомобільній столиці США. Саме тут головний герой втрачає брата, сідає у в'язницю за злочин, якого не скоював, виходить за договором зі спецслужбами і оголошує війну бандитам-рейсера з організації 5-10. Приємна несподіванка: гра повністю переведена на російську мову і & nbsp; озвучена. & Nbsp;

Стартова локація — Детройт

The Crew стартує в Детройті, автомобільній столиці США. Саме тут головний герой втрачає брата, сідає у в'язницю за злочин, якого не скоював, виходить за договором зі спецслужбами і оголошує війну бандитам-рейсера з організації 5-10. Приємна несподіванка: гра повністю переведена на російську мову і озвучена.

### Сюжетні завдання Сюжетні завдання можна виконувати разом з іншими гравцями або поодинці. Якщо ви виберете другий варіант, то & nbsp; фактично отримаєте повноцінну одиночну кампанію - про це Ubisoft просили багато гравців. При цьому в одному світі з вами будуть кататися і інші користувачі. Взаємодіяти з ними чи ні - вирішувати вам. Але я парочку раз знатно познущався над "товаришами", таранячи їх на всій швидкості під час виконання чергового другорядного завдання. Знаю, що підло, але втриматися не міг.

Сюжетні завдання

Сюжетні завдання можна виконувати разом з іншими гравцями або поодинці. Якщо ви виберете другий варіант, то фактично отримаєте повноцінну одиночну кампанію — про це Ubisoft просили багато гравців. При цьому в одному світі з вами будуть кататися і інші користувачі. Взаємодіяти з ними чи ні — вирішувати вам. Але я парочку раз знатно познущався над "товаришами", таранячи їх на всій швидкості під час виконання чергового другорядного завдання. Знаю, що підло, але втриматися не міг.

### Карта На карті нанесені всі сюжетні завдання, а також другорядні місії. Для відкритої частини карти працює функція швидкого переміщення - натисканням двох кнопок ви доберетеся до старту нової місії. Якщо завдання «розташоване» на закритій частині карти, то до нього доведеться їхати - іноді на це можна «вбити» десять-п'ятнадцять хвилин.

Карта

На карті нанесені всі сюжетні завдання, а також другорядні місії. Для відкритої частини карти працює функція швидкого переміщення — натисканням двох кнопок ви доберетеся до старту нової місії. Якщо завдання «розташоване» на закритій частині карти, то до нього доведеться їхати — іноді на це можна «вбити» десять-п'ятнадцять хвилин.

### Уміння При переході на новий рівень ви отримуєте окуляри умінь, які можна витратити на різні бонуси. Наприклад, збільшити кількість досвіду і грошей, одержуваних за виконання завдань. Або поліпшити гальмівну систему, роблячи свій автомобіль більш податливим.

Уміння

При переході на новий рівень ви отримуєте окуляри умінь, які можна витратити на різні бонуси. Наприклад, збільшити кількість досвіду і грошей, одержуваних за виконання завдань. Або поліпшити гальмівну систему, роблячи свій автомобіль більш податливим.

### Гонки Стандартні гонки часто вимагають нестандартних рішень. Ваш «ментор» завжди розповість про особливості кожної з них. Так, частина трас спроектована таким чином, що для перемоги вам необхідно шукати можливості «зрізати» шлях - по-чесному виграти у суперників на більш потужних автомобілях просто не вийде. Або на трасі можуть раптово з'являтися вантажівки, якісь контейнери - тоді доведеться уважно стежити за дорогою, щоб не нарватися на таку перешкоду. Один удар - і гонка для вас закінчена, навіть якщо ви йдете першим.

Гонки

Стандартні гонки часто вимагають нестандартних рішень. Ваш «ментор» завжди розповість про особливості кожної з них. Так, частина трас спроектована таким чином, що для перемоги вам необхідно шукати можливості «зрізати» шлях — по-чесному виграти у суперників на більш потужних автомобілях просто не вийде. Або на трасі можуть раптово з'являтися вантажівки, якісь контейнери — тоді доведеться уважно стежити за дорогою, щоб не нарватися на таку перешкоду. Один удар — і гонка для вас закінчена, навіть якщо ви йдете першим.

### Поліція Поліція в грі зла і юркая. Якщо ви збиваєте людей або ліхтарі - за вашим поведінкою почнуть стежити. Ще одна помилка - стартує погоня. Швидкість, з якою ви зможете відірватися від поліції, залежить в першу чергу від знання міста. По прямій піти буде складніше, оскільки поліцейські автомобілі цілком собі «прокатані» (плюс у них є підтримка з повітря), а от якщо почати петляти по провулках - відірватися можна швидко.

Поліція

Поліція в грі зла і юркая. Якщо ви збиваєте людей або ліхтарі — за вашим поведінкою почнуть стежити. Ще одна помилка — стартує погоня. Швидкість, з якою ви зможете відірватися від поліції, залежить в першу чергу від знання міста. По прямій піти буде складніше, оскільки поліцейські автомобілі цілком собі «прокатані» (плюс у них є підтримка з повітря), а от якщо почати петляти по провулках — відірватися можна швидко.

### Другорядні завдання Другорядні завдання в грі називаються «вміннями». Це може бути «Швидкість» - вам потрібно проїхати певну дистанцію на час з високою швидкістю, не виходячи за межі траси. Чим швидше їдете, тим більше очок отримуєте. У підсумку & nbsp; ви отримаєте одну з трьох медалей: бронзову, срібну або золоту. Кожна нагорода відкриває нову деталь автомобіля. Чим «дорожче» медаль, тим вища якість нагороди. Поліпшення високого рівня підвищують загальний рівень автомобіля.

Другорядні завдання

Другорядні завдання в грі називаються «вміннями». Це може бути «Швидкість» — вам потрібно проїхати певну дистанцію на час з високою швидкістю, не виходячи за межі траси. Чим швидше їдете, тим більше очок отримуєте. У підсумку ви отримаєте одну з трьох медалей: бронзову, срібну або золоту. Кожна нагорода відкриває нову деталь автомобіля. Чим «дорожче» медаль, тим вища якість нагороди. Поліпшення високого рівня підвищують загальний рівень автомобіля.

### Танк Найбільше мені сподобалися завдання, в яких ваш автомобіль-кілер переслідує по пересіченій місцевості супротивника. Вам не тільки необхідно за короткий час наздогнати ворога, а й кілька разів гарненько «вмазати» йому. На величезній швидкості автомобіль стає погано керованим, тому ці завдання вимагають особливої ​​концентрації уваги.

Танк

Найбільше мені сподобалися завдання, в яких ваш автомобіль-кілер переслідує по пересіченій місцевості супротивника. Вам не тільки необхідно за короткий час наздогнати ворога, а й кілька разів гарненько «вмазати» йому. На величезній швидкості автомобіль стає погано керованим, тому ці завдання вимагають особливої ​​концентрації уваги.

### Тюнінг У гаражі ви можете «прокачати» тачку, витративши на нові запчастини і декоративні елементи внутрішньоігрову валюту. Варіантів «розвитку» авто тут просто мільйони. Детальніше про це ми поговоримо вже в рецензії, так як поки відкрили далеко не всі можливості по «апгрейд» тачок.

Тюнінг

У гаражі ви можете «прокачати» тачку, витративши на нові запчастини і декоративні елементи внутрішньоігрову валюту. Варіантів «розвитку» авто тут просто мільйони. Детальніше про це ми поговоримо вже в рецензії, так як поки відкрили далеко не всі можливості по «апгрейд» тачок.

А ви брали участь у тестуванні The Crew? Якщо так, то поділіться враженнями!

Рецензія на This War of Mine

Є ігри, якими ти захоплюєшся, але в той же час ненавидиш їх. Це як нерозділене кохання: почуття настільки сильне і яскраве, що заподіює тобі фізичний біль, а відсутність на нього реакції «іншої сторони» сприймається як катастрофа всього життя. З This War of Mine у мене, безумовно, трапилася любов нерозділена. Я так старався їй сподобатися, — чесно, навіть намагався грати за її правилами! — Що в якийсь момент зненавидів і в пориві гніву просто видалив з комп'ютера. Проблема в тому, що почуття до неї все не проходить, отруюючи цей текст безглуздою злобою.

This War of Mine — гра про війну, яку варто було б проходити в рамках позакласних занять з історії зі школярами старших класів. Є покинутий багатоквартирний будинок, в якому спочатку живе три героя. У кожного персонажа є одна сильна сторона. Один прекрасно готує і економить ресурси, інший зарекомендував себе в боях, третій може переносити на горбу силу-силенну припасів — вже точно найкорисніший член команди. Герої підбираються випадковим чином, тому далеко не з першого разу вам випаде «команда мрії».

Гра розділена на дві фази: день і ніч. Вдень ви відсиджуватися вдома — вулиці контролюються снайперами, тому виходити можна тільки в екстрених випадках. Приміром, коли до вас приходить один із сусідів і просить допомогти захистити його будинок від мародерів. І тут вас чекає перший серйозний вибір: відгукнутися на прохання або проігнорувати її. Перший варіант — ризикований, він може залишити вас без одного важливого члена команди. Другий — розумний. Правда, потім вам доведеться жити з тим, що якісь виродки все-таки увірвалися в сусідній будинок і вирізали всю сім'ю. Або, принаймні, такі картинки малювала моя уява.

Також днем ​​команда займається благоустроєм оселі. Ви можете змайструвати ліжка — на них є хоч якийсь шанс повноцінно виспатися. Плита дозволить готувати гарячі обіди, які значно ситніше, ніж чергові прострочені консерви. Самогонний апарат — це не тільки можливість отримати спиртне (місцеву валюту), але і в разі чого швидко «підлікувати» меланхолію. Якщо один з героїв впадає в депресію, просто напоїть його — в This War of Mine алкоголь лікує.

Але щоб створювати все це, вам доведеться постійно шукати потрібні ресурси. Робити це можна вночі. Один з героїв, бажано озброєний хоча б ножем, а краще — пістолетом, відправляється на вилазку в найближчий покинутий будинок, церква, магазин чи ще кудись. Я добре пам'ятаю першу вилазку до церкви. Мене зустрів сумний священик, який з ходу попередив: «Тут нічого немає». Я не повірив і спустився в підвал. Тут мене чекав ще один чоловік, який попросив «піти куди подалі». Я послухався, але тут же отримав удар в спину. Яке ж було моє здивування, коли до бійки підключився ще й священик. Так я вперше втратив одного з членів своєї команди. Наступної ночі я повернувся до церкви з сокирою і вбив обох ублюдків. Брати тут і правда було нічого.

Цей випадок навчив мене головному: на війні, зображеної в This War of Mine, кожен змагається сам за себе. І я вірив у це, поки не зустрів одну сімейну пару. У мене закінчувалися ресурси, ось-ось міг наскочити голод. Під час чергової вилазки я зіткнувся з цією парою, що охороняє холодильник з двома банками консервів. Чоловік пручався, не хотів віддавати припаси — і я вбив його. Я був готовий до того, що дружина кинеться на мене — і навів на неї пістолет. Але вона лише села і заплакала, Баюк свого мертвого чоловіка. У цей момент я в перший раз видалив гру.

Але не тому, що картинка, намальована авторами This War of Mine, здалася мені занадто жорстокою чи несправедливою — війна взагалі несправедлива штука. Просто я зрозумів, що не хочу продовжувати жити в цій історії. Я не це хочу отримувати від ігор, я не для цього їх купую. При цьому важливо розуміти, що This War of Mine — це, безумовно, не ідеальна гра, але, як і будь-якому справжньому твору мистецтва, деякі шорсткості прощаються їй автоматично. І я не можу поставити цій грі якусь іншу оцінку, крім дев'ятки, тому що вона цього заслуговує. Але грати в неї я більше не хочу. Це було дивне, але мерзенне пригода, про який я просто постараюся забути і до якого не буду повертатися навіть подумки. Ніколи.

Композитор Metal Gear Rising: «Мої роботи стали інтернет-мемом»

У рубриці «Лица» «Канобу» спілкується з найбільш важливими і цікавими діячами сучасної поп-культури. Ми не просто беремо у них інтерв'ю, але надаємо трибуну для найсміливіших висловлювань. Починаючи з цього місяця матеріали в рамках рубрики будуть об'єднані спільною темою — листопад ми присвятили музикантам. Протягом чотирьох тижнів відомі композитори і саунд-дизайнери розповідали про особливості ігрових саундтреків, творчому процесі і, звичайно ж, самих себе.
Закриває наш перший тематичний місяць Джеймі Кристоферсон, людина, склав музику для Lineage 2 і Lost Planet 2. Втім, всесвітнє визнання Джеймі отримав лише пару років тому — відразу після виходу Metal Gear Rising: Revengeance. Саме він написав знамениту Rules Of Nature, яка миттю перетворилася на відомий інтернет-мем.

Одного разу я познайомився з композитором, який писав музику до відеоігор. Ну, ігри я обожнював з дитинства, і мені завжди було цікаво, яким чином для них створюють саундтреки. І наскільки ж я був ошелешений тим, як звучала його робота! Ось правда, тоді мені здалося, ніби я чую композиції зі справжнього фільму. З цього знайомства все і почалося: спершу я всього лише допомагав іншим музикантам і тільки потім спробував складати сам.

У саундтреку Metal Gear Rising я з усіх сил намагався передати настрій ігри, почуття персонажів. Це відбилося і на текстах пісень, і, звичайно, на самій музиці. Кажуть, поза грою мої треки теж відмінно звучать. Це обалденно, звичайно, але не основна моя заслуга. Скоріше приємний бонус.

Кажуть, поза грою мої треки теж відмінно звучать. Це обалденно, звичайно.

Композиції, написані Джеймі для MGR: Revengeance.

Я ніколи не працював над іграми, подібними Metal Gear Rising, це було для мене запаморочливим досвідом. В основному тому, що я вперше трудився в такий великий і професійній команді. Ми стільки всього перепробували, поки записували саундтрек, і результатом я залишився задоволений — з самого початку хотів, щоб музика вийшла автентичної і несхожою ні на що інше.

Наприклад, Platinum і Kojima Productions планували, що масштабні битви будуть супроводжуватися піснями з вокалом. За їх задумом, босів повинно було бути десь в районі десяти, отже, стільки ж треків необхідно було мені записати. І це була та ще тяганина.

Я складав начерки з зразковими вокальними партіями, після їх потрібно було відсилати розробникам за фідбек, поясненнями та іншими правками — це тривало надто довго. І після цього ми з вокалістом записували фінальний варіант пісні, а потім я зводив доріжки — все прямо як зі «справжніми» піснями. Знаєте, деякі мої роботи стали інтернет-мемом — Rules Of Nature, наприклад. Обожнюю її, якщо чесно.

Я все свідоме життя займаюся саундтреками — не тільки для відеоігор — і розумію, чим вони відрізняються від звичайної музики. Справа в тому, що композиції, написані спеціально під певні твори, залежать виключно від цих самих творів.

Так, у багатьох випадках композитори можуть як завжди працювати у своєму унікальному стилі, експериментувати — вони нічим особливим не обтяжені. Але при цьому потрібно розуміти, що у їх творчості, яким би воно не було, тепер є нова основна мета — доповнювати чужий продукт.

Знаєте, деякі мої роботи стали інтернет-мемом — Rules Of Nature, наприклад. Обожнюю її, якщо чесно.

З такою установкою в голові найскладніше придумати щось самодостатнє. В ідеалі саундтрек можна слухати де завгодно і коли завгодно. Але в той же час композиції повинні ненав'язливо нагадувати людині про те, звідки вони взагалі взялись — про фільм, грі, серіалі. А ще крутіше, якщо крім усього іншого вони приносять унікальні емоції, які виходять за межі цих творів, але це стосується музики в цілому.

Ясна річ, що необов'язково складати виключно складні і «кіношні» саундтреки до всіх ігор. Навіть кілька найпростіших мелодій можуть сильно вразити людей, на світі є маса таких прикладів. А без музики гри обійтися ніяк не можуть — найчастіше саме звуки передають те, для чого не придумали слів.

Без музики гри обійтися ніяк не можуть — найчастіше саме звуки передають те, для чого не придумали слів.

Забавні ремікси, записані на Rules Of Nature.

Рецензія на Escape Dead Island

Людина в костюмі ніндзя і масці-респіраторі поспішає кудись у напівтемряві наукового центру. Навколо страшно: обсипається стеля, палахкотять столи, а в п'яти метрах від героя вчений-зомбі самозабутньо вечеряє колишнім колегою. Десять секунд потому монстр, видавши відчайдушний хрип, вмирає від колючого удару в шию — гість у латексі встиг підкрастися ззаду.

З нежиттю чоловік, як з'ясується пізніше, надходить в суворій відповідності зі своїм зовнішнім виглядом: або тихо усуває з тилу, або рубає самурайським мечем, пускаючи карикатурні фонтани ворожої крові. Удари в ціль супроводжуються при цьому ємними лексемами з коміксів: SPLOSH! SPLOSH! HUNK! KA-SPLAT! — Партія зомбі валяється у ваших ніг.

У якийсь момент помічниця героя згадує по рації архіпелаг Баной — так автори немов повідомляють Збентежені гравцеві, що потрапив він все-таки за адресою, це Dead Island. Всупереч візуальної гіпертрофії, відсутності кооперативу, cel shading графіку і виглядом від третьої особи.

Після прологу ситуація помітно прояснюється. Юнак Кліфф Кайло, син медіа-магната, припливає на сусідній з Бано острів Нарапела, щоб з парою друзів підготувати репортаж про епідемію зомбі (спосіб здивувати батька). На місці з'ясовується, що карантин у тропіках ввели недаремно: по окрузі похмуро човгають десятки мерців. Так між прогулянками і фотографуваннями строката компанія рятується від хижих оскалом.

Хронологічно спін-офф втиснули між першою Dead Island і майбутнім сиквелом (виходить в 2015 році), так що формальна функція гри і місія її героїв начебто збігаються: пояснити, звідки на курорті з'явився штам зомбі-вірусу. Як люблять писати в інтернеті, «насправді немає». Трагедія острова, а тим більше її передісторія, явно несильно хвилювали уми сценаристів Fatshark. Замість цього вони віддали перевагу вибудувати драматургію навколо головного героя — плечистого насупленого репортера, який спочатку нагадує млявий архетип з трилерів Елая Рота. Втім, потім він все ж розкривається у всій своїй трагічності.

Справа в тому, що з душевним і психічним здоров'ям Кліффа все складно, по ходу сценарію хлопець раз у раз ризикує зійти з розуму. Вперше це чітко помічаєш в сцені, де герой змушений лавірувати в офісному просторі серед зомбі — цей епізод містить дві цікаві тонкощі.

По-перше, відкрита конфронтація з монстрами швидко призводить до того, що юнак хапається за голову, падає на коліна і починає панічно трястися. Для гравця муки героя означають перезапуск сцени, так що стелс тут виправданий не тільки тим, що «персонаж слабкий, а ворог сильний», — є ще щось подібне обліку психічного стану.

По-друге, не останню роль тут відіграють телефони, розставлені по робочих столів. При вашому наближенні до апаратів на них починають надходити дзвінки, і звук сигналу швидко привертає мерців (цим можна користуватися, контролюючи переміщення ворогів по офісу). Варто вам прийняти виклик, як Кліфф почує звернення до себе: «це ти у всьому винен!», «Ти не такий, як усі!» — Та інші ірраціональні гасла, виконані голосами знайомих йому людей.

Ще Кліффа стабільно відвідують галюцинації начебто мчить прямо на нього поїзда. Трапляються і провали в пам'яті (а може це подорожі крізь простір і час — незрозуміло). У якийсь момент починаєш серйозно сумніватися: чи існує взагалі острів з зомбі і чи був той самий ніндзя в респіраторі? Може, все це плід хворої фантазії? Тим більше що в сценарії вистачає багатозначних прогалин, логіка сцен не завжди ясна — реальність, коротше кажучи, загрозливо розходиться по швах.

На геймплее девіації героя, правда, відображаються нечасто. Скажімо, після зазначеної вище мініатюри в офісі протагоніст зможе спокійно вступати у відкритий бій, вже не боячись зайти в лихоманці — вразливістю Кліффа, виявляється, нагородили тимчасовою, лише заради ефектної хоррор-сцени. Але незважаючи на те, що цікавих ігрових ситуацій, зав'язаних на стані юнака, тут не так багато, спалахи психічної нестабільності все-таки виконують важливу функцію: відчутно розбавляють журналістську рутину.

Видобуток інформації про зомбі-вірус пов'язана з вкрай нудними заняттями. Ми колупаємося в старих щоденниках і аудіозаписах, а ще, скажімо, фотографуємо різні місця та об'єкти (всього можна зробити більше вісімдесяти важливих кадрів).

Щось інтригуюче спливає приблизно раз на годину, та й сприймати всерйоз спроби гри розповісти вам про щось важливе нічим хорошим не закінчуються — все-таки головний герой не дружить з головою, а навколишній світ виглядає як помісь коміксу з 3D-мультфільмом. Таке навіть асоціювати з оригінальною грою ніяково.

YouTube
Escape Dead Island: Giant Bomb Quick Look

Година геймплея Escape Dead Island.

Так що коли нас поміщають в психоделічний тріп і різко переводять від раціонального до безумного, відбувається щось на зразок розриву реальності, подорожі в новий світ, що зачаровує. Ця специфічна красу тутешнього сюжету — мабуть, єдине, що викликає хоч якась подоба інтересу щодо історії, складеної нібито з метою пояснити події минулого. Молодіжний містичний трилер у грі явно переважує гнітючий зомбі-хоррор.

Переважує він, до нещастя, і все інше, включаючи екшен. По ряду причин грати в Escape Dead Island довше години нестерпно сумно.

Тут досить незграбна стелс-механіка: вся тактика полягає в тому, щоб бігти за нове укриття, коли зомбі меланхолійно від вас відвернеться, і при цьому намагатися уникати його товаришів (по одному мерці майже не гуляють). В системі є тонкощі зразок можливості приманювати ходячих за допомогою радіоприймача, але за рахунок безпорадного інтелекту ворогів подібні маневри швидко набридають — патерни поведінки монстрів незабаром заучуєш напам'ять.

Битви трохи цікавіше, хоча і тут все знаходиться на рівні дурних екшенів згадати якого року. Крім рядових ворогів вас періодично атакують противники зі спецздібностями: одні вміють стрибати, інші плюються їдкою зеленої субстанцією, треті закликають друзів пронизливим вереском. З такими виродками, здавалося б, важливо застосовувати хитрість, шукати якісь ключі, мислити стратегічно. На ділі все зводиться до пари елементарних дій — ухиленню з подальшою контратакою.

З кожною годиною, проведеним в декораціях Нарапели, все сильніше починаєш відчувати якусь екзистенційну невідворотність нудьги. Від стелса відкрутитися не можна — Кліфф не здатний впоратися з групою зомбі, тим більше що на відміну від героїв оригінальної Dead Island у нього немає імунітету до вірусу.

Не вступати в монотонний ближній бій теж не виходить — ховатися рано чи пізно набридає, а патронів в пістолеті завжди мало. Великого відкритого світу немає, є тільки набір просторих локацій, які регулярно повторюються; одні й ті ж місця доводиться перетинати пішки по кілька разів.

Словом, жахливий геймплей вбиває непоганий, в общем-то, спін-офф, герметичне твір про втрату розуму серед натовпів зомбі. І навіть захоплююча психоделіка тут не допомагає.

Ігрові бренди-мільярдери

Днями в продаж надійшла оновлена ​​версія Grand Theft Auto 5 для PlayStation 4 і Xbox One. І продажу цієї і без того неймовірно успішної гри знову поповзли вгору. Іншим популярним серіям останнім часом щастить менше. Sonic Boom, наприклад, похвалитися нечуваними доходами поки не може. Але в минулому саме синій їжачок приносив Sega більшу частину прибутку. Тому-то в даному матеріалі я і вирішив згадати ігрових «мільярдерів», спираючись не на їх поточний заробіток, а на обсяг вироблених ними товарів і популярність в цілому.

Minecraft

Про успіх Minecraft чув кожен. Ця гра буквально підірвала індустрію і тим самим довела, що навіть незалежні розробники можуть заробляти на своїх продуктах величезні гроші. За три роки було продано більше 54 мільйонів копій Minecraft. А на початку цього місяця Microsoft офіційно стала новим власником Mojang. Чергова «іграшка» обійшлася корпорації в 2.5 мільярда доларів.

Resident Evil

Resident Evil зараз переживає далеко не найкращі часи. Але колись цей бренд був чи не єдиним синонімом якісного фільму жахів, завдяки чому зумів закріпитися не тільки в ігровій індустрії, але і в кіно, і навіть у художній літературі. Якщо ж говорити тільки про ігри, за вісімнадцять років було продано більше 61 мільйона їх копій.

Halo

Студія Bungie змогла перетворити Майстри Чифа в ікону сучасної ігрової індустрії, а саму серію Halo — в законодавицю мод. Як результат — дев'ять ігор і більше 60 мільйонів проданих копій, в сумі принесли своїм творцям кілька мільярдів доларів. Додайте сюди книги, комікси, телесеріал, заявлений до виходу на осінь 2015 року, іграшки та інші супутні товари, що користуються великим попитом, і отримаєте по-справжньому успішний і неймовірно прибутковий бренд.

Battlefield

За дванадцять років гри серії Battlefield розійшлися по світу сумарним тиражем в 60 мільйонів копій. Керівництву Electronic Arts, безумовно, хотілося б більше. Але для бізнесу стабільність важливіша. Тому DICE і далі буде займатися «плодоносної» основний лінійкою. А Visceral Games спробує себе в «експериментальної» Battlefield Hardline. Якщо вийде, бренд неодмінно розшириться і додасть обертів.

Gran Turismo

Gran Turismo — один з найстаріших ексклюзивів і найбільш продавана серія для консолей PlayStation. У загальній складності з грудня 1997 року було продано більше 70 мільйонів копій цього гоночного симулятора, що для моноплатформенного продукту вже велике досягнення. Як наслідок, Sony високо цінує працю Polyphony Digital і терпляче чекає нових Gran Turismo по кілька років.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda — один з багатьох ексклюзивів-мільйонників, що належать Nintendo. Його вартість оцінити складно, тому що крім ігор в нього входять і інші товари. Але навіть якщо припустити, що іграшковий Лінк раптом перестане користуватися попитом, щоб надовго забезпечити The Legend of Zelda засобами для існування, Nintendo вистачить одних лише ремейков. 71.5 мільйонів копій — це серйозно.

Assassin's Creed

Assassin's Creed — наймолодший бренд в цьому списку, два тижні тому йому виповнилося сім років. Але далеко не останній. На мій погляд, Ubisoft розробила правильну стратегію. Видавець вміло поєднує високобюджетні гри з іграми для мобільних пристроїв, постійно зміцнює їх позиції на ринку інтерактивних розваг і тим самим робить бренд ще більш впізнаваним. Проміжний підсумок — 20 ігор з сумарним тиражем в 77 мільйонів копій, кілька книг і коміксів, а також фільм «за мотивами», чий вихід на широкі екрані запланований на 2016 рік.

Tom Clancy

Незважаючи на те, що ігровий бренд Tom Clancy увазі декілька самостійних серій, його цілісність ніколи не піддавалася сумніву, у тому числі і з боку Ubisoft. Звичайно, у Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell, EndWar і HAWX були як злети, так і падіння. Але 81000000 проданих копій якнайкраще демонструють відданість гравців цих ігор. Сподіваюся, The Division швидко увіллється в дружну компанію Tom Clancy і зробить її ще більш згуртованою.

LEGO

У мегапопулярності LEGO я ніколи не сумнівався. Але, побачивши кількість випущених під цим брендом відеоігор і їх сумарний тираж, був дещо здивований. За сімнадцять років активи LEGO поповнилися 55 найменуваннями: тут вам і оригінальні ігри (Island, Racers, Rock Raiders), і ігри по ліцензії (Indiana Jones, Batman, Harry Potter, The Lord of the Rings). Одні були більш успішними, інші менш. Але вершину в сто мільйонів проданих копій вони все ж підкорили.

FIFA / PES

Футбольні симулятори завжди домінували на ринку спортивних ігор. Як і в реальному житті, тут ворушиться найбільше грошей. Так, цього року FIFA подолала поріг в 100 мільйонів проданих копій, а PES впритул підібралася до позначки в 82 млн копій. Помноживши цю кількість на середню вартість одного диска з грою в роздрібному продажі, отримаємо заповітні мільярди.

Final Fantasy

Поза всякими сумнівами, Final Fantasy — найпопулярніша рольова серія з усіх коли-небудь існували. Але, перетворившись на велику Медіафраншиза, вона не стала обмежуватися одними лише RPG. Під брендом Final Fantasy виходили або досі виходять книги, манга, повнометражні анімаційні фільми, всілякий мерчандайзом та ігри самої різної жанрової приналежності. Що стосується основного заробітку Final Fantasy, в цілому було продано 110 мільйонів копій її ігор.

Call of Duty

Call of Duty — безперечний лідер на ринку шутерів від першої особи. Нові ігри цієї серії або повторюють успіх своїх попередниць, виправдовуючи фінансові прогнози Activision, або перевершують їх, справно поповнюючи банківські рахунки видавця десятизначними сумами. Формула успіху Call of Duty проста і зрозуміла кожному: будьте наполегливими, якщо хочете експериментувати, робіть це непомітно і з використанням вже перевіреного матеріалу. Результат — 125 мільйонів проданих копій.

Tetris

Історія «Тетриса» заслуговує окремого матеріалу. Придуманий в 1984 році радянським програмістом Олексієм Пажитновим, він до цих пір входить в п'ятірку кращих ігор всіх часів і народів. У перші десять років після виходу усіма правами на «Тетріс» володіло уряд СРСР. З цим пов'язано чимало суперечок щодо ліцензії, роздобути яку хотіли буквально всі, хто в той час працював в ігровій індустрії. Саме тому розрахувати тираж і отриманий прибуток, навіть приблизно, не представляється можливим. За деякими даними, було продано близько 170 мільйонів копій «Тетриса». Але, як мені здається, насправді їх набагато більше.

Sonic the Hedgehog

Соник — беззмінний символ Sega. Перша гра про синій еже була настільки популярною, що питань про створення анімаційних телесеріалів, коміксів і дитячих іграшок навіть не стояло. Sega намагається підтримувати інтерес до Сонику з боку масового споживача. Компанія регулярно випускає нові ігри і час від часу експериментує з образом свого годувальника. Але результати цих експериментів далеко не завжди нас радують. Хороший приклад — Sonic Boom (2014) для Wii U і 3DS, чий середній бал на Metacritic менше сорока. Але, як би там не було, в запасі у бренда Sonic 140 мільйонів проданих копій, що робить його одним з найпопулярніших в ігровій індустрії.

Need For Speed

В останні роки справи у Need For Speed ​​йдуть не настільки добре, як того хоче Electronic Arts. Причин тому маса: видавець або пробує щось нове і промахується, або намагається виїхати на вже відпрацьованому матеріалі. Тим не менш, звання найпопулярнішої гоночної серії як і раніше належить Need For Speed. У 2014 році сумарний тираж NFS перевалив за 150 мільйонів копій. Не дивно, що новий голлівудський фільм про спорткарах вирішили пов'язати з цим всесвітньо відомим брендом.

The Sims

Багато хто з вас напевно будуть здивовані, дізнавшись, що The Sims — п'ята за популярністю ігрова серія. За чотирнадцять років було продано більше 175 мільйонів зразків «цікавою віртуального життя». І в цьому немає нічого дивного. The Sims надає відмінну можливість побудувати ідеальний будинок, створити ідеальну сім'ю, знайти ідеальну роботу. А якщо щось раптом не вийшло, «симов» завжди можна перезапустити і спробувати щастя знову.

Grand Theft Auto

Мешканці злочинного світу завжди виглядали привабливіше простих законослухняних громадян. Напевно, саме тому серія Grand Theft Auto стала світовим бестселером. З третьої частини Rockstar перестала обмежувати гравця якими-небудь рамками і дозволила йому розкрити весь свій «бандитський потенціал». З кожною новою частиною Grand Theft Auto тільки набирає обертів. І в найближчі кілька років, як мені здається, з четвертої строчки в списку найбільш продаваних ігор переміститься на третю. На даний момент сумарний тираж усіх ігор GTA становить 185 мільйонів копій.

Wii

У даному випадку під Wii розуміється не консоль від Nintendo, а збірники motion-ігор для неї: Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, Wii Party і так далі. На хвилі приголомшливого успіху самої Wii і входила в комплект поставки Wii Sports Сігеру Міямото разом зі своїми колегами випустили цілу гору ігор, чим, власне, і визначили вектор розвитку своєї платформи. Воно й зрозуміло — в цілому було продано більше 200 мільйонів екземплярів вищеперелічених збірок.

Pokemon

Pokemon — один з найбільш затребуваних брендів Nintendo, здатний поодинці «продавати» портативні приставки цієї компанії. У подробиці бізнес-який становить вдаватися не буду і скажу лише те, що в 2014 році сумарний тираж ігор серії Pokemon подолав рубіж в 260 мільйонів копій. Тут же варто відзначити, що одні тільки повнометражні фільми Pokemon принесли своїм творцям понад $ 900 млн., Помістивши бренд на одинадцяту сходинку в списку найприбутковіших анімаційних серій у світі.

Mario

Mario — король всіх ігор. Навіть окремі його складові можуть конкурувати з більшістю популярних серій. Так, наприклад, загальний тираж Super Mario становить 295 млн. Копій, а Mario Kart — 100 млн. На решту частини мільйонів припадає трохи менше. Але теж достатньо, щоб інші обзавідовалісь. Так, всесвіт Mario величезна. Також можна послатися на те, що бренд стоїть біля витоків сучасної ігрової індустрії і охоплює відразу кілька ходових жанрів, та й нові ігри виходять досить вдалими. Але навіть незважаючи на поважний вік, результат в півмільярда проданих копій для більшості так і залишиться недосяжним.

Рецензія на Tales from the Borderlands

Останнім часом гри Telltale стали потихеньку надокучає. Студії було необхідно знайти спосіб знов розпалити іскру інтересу до своїх історіям у бувалих гравців і, можливо, розбавити своє портфоліо, що складається суцільно з драм. Везіння або професійна чуйка — їм це вдалося. Зустрічайте перший епізод Tales from the Borderlands!

Borderlands завжди була в першу чергу грою про стрілянину і мільйони гармат, з шаленими характеристиками і зовнішнім виглядом. Але незважаючи на це, сценаристам щоразу вдавалося не тільки зібрати з хаосу єдиний світ, але й зробити його правдоподібним за рахунок цікавих персонажів і діалогів, повних гумору. Ось тільки одна справа слухати по парі-трійці реплік між перестрілками, і зовсім інша — дати жителям Пандори вільно висловлюватися протягом всієї гри.

І дійсно, протягом усього першого епізоду на екрані відбувається безумство. Безумство, від споглядання якого з'являється непереборне бажання закидати екран купюрами, кредитками, дрібницею — настільки я (та й багато хто з вас, думається) скучили по хорошому видовищу. Хто б міг подумати, що світ Пандори за кілька років розрісся так сильно, що в його межах можна розповісти відмінну історію, що включає в себе кращі риси вестернів, комедій, бойовиків і пригодницьких фільмів?

Події гри беруть свій початок через деякий час після фіналу Borderlands 2 (Pre-Sequel за хронологією знаходиться між першими двома частинами), а значить передбачити фінал пригод героїв неможливо. Для незнайомих з серією людей теж є хороші новини — історія Tales from the Borderlands самобутня, і ви майже нічого не втратите від незнання всесвіту. Але відсилань тут безліч, та й сюжет охоплює досить важливі події для серії.

До речі про героїв. Їх відразу двоє: Фіона і Рис. Рис — типовий офісний планктон з «корпорації зла» Hyperion, що розташувалася на орбіті планети. Одного разу, коли шанс на заповітне підвищення обертається принизливим перепризначенням на посаду доглядача за туалетами, Рис вирішує помститися — зруйнувати кар'єру боса і зайняти його місце. Джерелом раптової рішучості стала підслухана розмова, в якій говорилося про дуже великій угоді. Гріх не скористатися шансом, тим більше, коли серед колег є пара співчуваючих справі близьких друзів.

З іншого, земний боку, у велику заварушку ось-ось потрапить Фіона. Скажу лише, що дівчина живе разом із двома людьми, які доводяться один одному одночасно і сім'єю, і подільниками. На Пандорі взагалі дуже складно жити чесним заробітком, а вже талант до афер закопувати нікому не прийде в голову. Чи буде Фіона добродушним Робіном Гудом або ж безсердечної злодійкою — це вирішувати вам. Але не забувайте, що Пандора — планета сувора.

Сама ідея розділити розповідь на кілька ліній не нова, але куди важливіше її подача. Історії Фіони і Ріса переплітаються не абстрактні, а безпосередньо — розсьорбувати заварену кашу належить разом. Зате обійшлося без «каші» в масивних сценах. Наприклад, ближче до кінця епізоду герої будуть перебувати під дахом одного будинку, в якому одночасно розгортається відразу кілька подій. Якби гравець бачив, що відбувається тільки від особи, наприклад, Ріса, то все неминуче перетворилося б на купу-малу. Але цього вдалося уникнути — камера, плавно переходить від однієї точки розвитку подій до іншого, дозволяє зберегти темп сцени і при цьому приділити кожному чинному особі рівно стільки часу, скільки необхідно.

Саме перший епізод не упускає можливість зробити роздвоєне розповідь ще крутіший фішкою. Як відомо, дві людини можуть розповісти одну і ту ж історію зовсім по-різному. Це і відбувається: там, де за версією Ріса він був майстром переконання і великим психологом, зі слів Фіони з'ясовується, що горе-бізнесмен на колінах благав про бажане. Гумор — ось чого ми майже не бачили в іграх Telltale вже кілька років, але ж живі люди здатні відчувати і позитивні емоції, а не тільки лити сльози від горя. Спасибі, що нагадали!

Комедійна складова раптово здійснила ще й міні-революцію в системі прийняття рішень, а точніше стосовно гравця до неї. Вибираючи чергову фразу, ти по суті відіграватися роль: «Так, ось на таке висловлювання я б тільки там і відповів». При цьому кожна репліка написана блискуче і живо, так що думка «Ось так сказанул!» Приходить в голову із завидною постійністю. У вряди-годи розробники дали можливість вдосталь блиснути кмітливістю і дотепністю, не змушуючи кожну хвилину вирішувати, вбити чи помилувати негідника, кого врятувати, як розняти зчепилися союзників і все в такому дусі. Звичайно, зіткнутися з важливим вибором все одно доведеться, але гравцеві ніколи не нав'язують думку «Дивись, це ВАЖЛИВЕ рішення», тому до їх безпосереднього впливу на сюжет не хочеться сильно чіплятися.

Гребанний робот, який видає такі круті фрази, що більшості другорядний персонажів з інших ігор серії про запас піти поплакати в подушку.

Ви, напевно, вирішите, що автор неадекватний, а стаття куплена (якщо ще не встигли), але в цей раз QTE сцени викликають безліч позитивних емоцій — вони банально веселі! Тут роль відіграють два чинники. По-перше, на Пандорі кровопролиття — справа саме собою зрозуміле, так що сценаристом не доводиться обмежуватися одними сценами погоні, де найстрашніше, що може трапитися з героєм — забій. По-друге, всесвіт Borderlands своєму розпорядженні гігантським арсеналом для видовищних м'ясорубок: якщо мільйони гравців отримували насолоду від «одноманітного» шутерний геймплея, то спостерігати постановочний екшен в тих же декораціях вже поготів одна насолода. Насправді, є ще третій фактор: тут є гігантський бойовий робот, якого можна оснастити за своїм смаком. Гребанний робот, який видає такі круті фрази, що більшості другорядний персонажів з інших ігор серії про запас піти поплакати в подушку.

Telltale вдалося розбавити свій каталог інтерактивних драм абсолютно приголомшливою нової історією. Кожен представлений в першому епізоді персонаж має вражаючу харизмою, багатою історією і яскравим характером. Кожна репліка — захват, буря позитивних емоцій і просто частина відмінно написаного сценарію. І це все підкріплюється відмінним екшеном і дійсно інтригуючою кінцівкою. Хочеться бути оптимістом і вірити в те, що наступні епізоди будуть тільки краще, але одне можна стверджувати вже прямо зараз — Tales from the Borderlands безперечно варто того, щоб в неї грати, особливо якщо інші серії Telltale вам зовсім не до душі.

5 головних фільмів грудня

У грудні афіша виглядає, визнаємо, досить сумно. На жаль, російський прокат, в безмірною мудрості своєї, зрушив на січень релізи головних учасників оскарівської гонки, «Бердмана» і «Мисливця на лисиць», тому по-справжньому хороше кіно ми побачимо тільки в наступному році. На цій оптимістичній ноті пропоную подивитися на те, на що можна буде сходити в кіно.

YouTube
Джон Уїк [дубльований трейлер]

4 грудня: «Джон Уїк» (John Wick)

Найманий вбивця, який відійшов від справ, якого грає ветеран Голлівуду, змушений знову взятися за зброю після того, як якісь немудрі злочинці псують йому настрій. Неважливо, чим саме, вони могли просто наступити йому на ногу в метро, ​​але у випадку нового блокбастера Кіану Рівза, у героя викрали машину і вбили собаку.

Сюжет звучить знайомо, як ніби двічі (тричі, чотири рази) бачиш одну і ту ж чорну кішку. Фільмів по цій схемі Голлівуд зробив величезну кількість, он «Зрівнювач» з Дензелом Вашингтоном вийшов тільки у вересні!

Але, якщо відкинути іронію, «Джон Уїк» — це один з найцікавіших прем'єр грудня. Відгуки критиків і публіки на цей насичений екшеном бойовик з рейтингом R були більш ніж хвалебними.

«Рейд» свого часу так само використовував найпростіший сюжет для того, щоб зосередитися на бійках і перестрілках. Кажуть, у «Джона УІКа» з ними теж все більш, ніж в порядку. З нетерпінням чекаємо шансу перевірити це самостійно.

YouTube
Подорож Гектора в пошуках щастя (2014) | Трейлер

11 грудня: «Подорож Гектора в пошуках щастя» (Hector and the Search for Happiness)

Драмеді із зіркою полюбилася глядачам «Трилогії Корнетт», Саймон Пегг, розповість про психіатра, який вирішив побачити світ. Щодня йому доводилося направляти пацієнтів на щастя, але він почав сумніватися в тому, що сам ще розуміє, що ж щастя означає насправді.

Природно, все це сильно нагадує «Неймовірну життя Уолтера Мітті», прекрасний фільм про вихід із зони комфорту заради того, щоб почати жити по-справжньому.

Компанію Саймон Пегг складе Розамунд Пайк, що вразила аудиторію своєю грою в «Зниклі» Фінчера в цьому жовтні. Тепер ми зможемо оцінити її комедійні таланти.

Сама «Gone girl», до речі, теж виходить у грудні — на домашньому відео, 31-го числа, тому всі, хто не встиг сходити на шедевр Фінчера в кіно, зможуть оцінити його по достоїнству будинку, щоб потім вболівати за нього в оскарівської гонки .

YouTube
Хоббіт: Битва п'яти армій (2014) | Трейлер

11 грудня: «Хоббіт: Битва п'яти армій» (The Hobbit: The Battle of the Five Armies)

Схоже, в цьому грудні Джексон відведе нас в Середзем'я востаннє. Більбо знайшов скарб для гномів загону, але це ще не кінець історії. Дізнавшись, що дракона зігнали з насидженого місця, до Одинокій Горе кинулися орки, гноми, ельфи і люди, щоб розпочати бійку в битві, яка визначить майбутнє Середзем'я.

Друга трилогія явно вийшла у Джексона слабше і рідині, що не дивно, враховуючи різницю у вихідних матеріалах, але стежити за пригодами Більбо під кінець стало відверто нудно. Як не намагався фільм переконати нас у важливості і епічності прийдешньої битви, у книзі описаної парою абзаців, переживати за її результат не виходить.

Якщо ж розглядати трилогію просто як казковий атракціон, вона все одно відчувається затягнутою і роздутою, як Орочи туша в річці. Багато хто любить американські гірки, але навряд чи комусь до душі їздити на них 9:00 до ряду.

Головна проблема фільмів успадковується з книги, яку так само не вистачало фокуса. Неясно, про що ця історія. Про змужніння Більбо, про повернення гномами свого будинку, про битву за скарби з драконом, з орками, з ельфами та людьми, або про випробування Торіна спокусами влади і багатства? Як казка для дітей з дефіцитом уваги книга ще хоч якось працювала, але у вигляді величезної кінотрилогії, прикидатися «Володарем кілець», вона виглядає монструозних. Втім, зізнаємося, це не завадить усім нам знову піти на неї в кіно.

YouTube
Обчислювач — Трейлер 1080p

18 грудня: «Обчислювач»

Зазвичай, вітчизняні релізи я обходжу за кілометр, а на сеанси в кіно волію спізнюватися, так як останнім часом в пориві примусового патріотизму, вони почали показувати виключно трейлери російських фільмів, які, і на цей раз я не намагаюся балагурити, здатні серйозно пошкодити психіку . Стан нашого кіно — одне з найганебніших явищ для країни, хоча, звичайно, є купа інших сфер, що викликають ще більший сором, страх і відчай.

Не можна сказати, що я ненавиджу весь пострадянський кіно по дефолту. «Зображуючи жертву» — один з моїх улюблених фільмів, комедії «Квартету І» дуже милі, «Бридкі лебеді» вийшли дивними, але все ж красивими і так далі. Але здебільшого наша індустрія породжує огидних монстрів швидше, ніж Єхидна, мати чудовиськ. Думаю, нікому з вас не доведеться пояснювати, про що йде мова. Трейлери «Гірко» або «Випускного» можна дивитися на вечірках на спір, змагаючись, хто швидше намалює портрет Михалкова кров'ю, потекшей з очей.

Як би там не було, для подібних статей мені доводиться переглядати трейлери більшості картин, що виходять за місяць. Відчувши відповідальність перед читачами, я вирішив протерпеть і кілька вітчизняних роликів, на випадок, якщо там загубилося непогане кіно. «Мам» і «Ялинки 1914» я радити нікому не буду, хоча якщо дочекатися сиквела, «Ялинки 1917», може вийти цікава картина.

У «обчислювач» я почав уловлювати щось дивне тільки під кінець трейлера, поки, нарешті, не зрозумів, чому назва здається мені знайомим. Фільм знятий за повістю прекрасного російського фантаста Олександра Громова, чиї твори завжди відрізнялися наукової достовірністю і проробленою мат.часть.

«Обчислювач» розповідає про генія, здатному прораховувати всі варіанти розвитку подій, що допомагає йому вижити в будь-якій ситуації. Він потрапляє на планету хлябь разом з іншими ув'язненими, яким запропоновано вигнання замість смертної кари. Їм доведеться подолати 300 кілометрів по болоту, наповненому монстрами і іншими сюрпризами природи, щоб дістатися до Щасливих Островів.

Очевидно, що у цього сюжету є знайомі нотки «Того, що біжить людини», «Королівської Битви», «Голодних ігор» та інших стрічок про смертельні змаганнях. Тут все теж зводиться до того, що ув'язненим доведеться зрозуміти, що вигідніше — об'єднуватися, розходитися або нападати один на одного, відбираючи провіант і спорядження. Завдання обчислювача — використовувати будь-які методи, щоб залишитися в живих.

Звичайно, цікава повість не гарантує хорошого фільму. Враховуючи досвід «Дозорів», велика ймовірність, що вийде щось жахливе, але надію втрачати не можна. Трейлер виглядає непогано, та й бачити Вінні Джонса в нашому кіно, знову ж таки, приємно. Засмутило тільки, що ім'я Громова в трейлері так і не з'явилося.

YouTube
Чим далі в ліс … — Трейлер (дубльований) 1080p

25 грудня: Чим далі в ліс … (Into the woods)

Насправді фільм називається «У ліс», але нашим локалізатор теж хочеться проявляти свою творчу натуру, пріхохативая від власної геніальності, тому вони вирішили пов'язати нейтральну назву не те з приказкою про дрова, чи то з жартами російського радіо. Ні дрова, ні партизане до фільму відношення не мають, але це мало кого хвилює, головне — виразити себе. Особливо, якщо твоя робота — перевести два слова, і ти не можеш впоратися навіть з цим.

Що стосується самого фільму, то спочатку проект здавався вкрай цікавим, враховуючи акторський склад: Меріл Стріп, Емілі Блант, Джеймс Корден, Анна Кендрік, Кріс Пайн і Джонні Депп. Але трейлери, якщо чесно, лякають.

Відьма пропонує пекарів зняти прокляття в обмін на особливі предмети, які за зручним збігом обставин належать Червону Шапочку, Попелюшку, Рапунцель і Джеку з афери з чарівними бобами. А ще там є Джонні Депп в шаленому макіяжі і смішний капелюсі — цього ми давно не бачили.

Виглядає все це так, як і має виглядати мюзикл з казкових сюжетів і персонажів, згорнутих в колобок — як шкільна постановка в ліцеї для дітей з багатими батьками і вкрай туманними уявленнями про мистецтво.

Що я ненавиджу в російській кінокритиці, так це її іронічно-протекційний тон. Все дуже люблять розповідати про кіно, пріхіхіківая і радісно попердивая, як ніби труять байку про те, як Петрович поліз на корпоративі до дружини директора. Причому неважливо, про трешових комедії вони говорять або про фільми Кубрика, рецензія вийде хвацька, взявся в боки, з посмішкою.

І все ж, в цьому випадку я сам опускаюся до такої подачі, тому що подібні капусники мене вкінець втомили. Якщо цей фільм будуть так само звеличувати як «Знедолених», мені потрібно знайти лікаря, що вірить в антидепресанти, як бабуся — в справу Леніна.

Безумовно, не можна оцінити фільм по трейлеру, можливо, він виявиться шедевром, зрештою, Роб Маршалл зняв не тільки «Пірати Карибського моря: На дивних берегах», а й цілком непогані «Чикаго» та «Мемуари гейші». І все ж, надій на це мало.

У грудні до нас добереться, нарешті, «Зоряна карта» Кроненберга (18 грудня), про яку ми обов'язково поговоримо в окремій статті. 4 грудня стартує прокат фантастичного бойовика «Патруль часу» з Ітаном Хоуком, який може виявитися непоганим. 11-го грудня вийде також документальний фільм «Музеї Ватикану», який в 3D повинен виглядати просто приголомшливо.

Результаты опроса указывают на то, что Xbox One продавалась лучше PS4 в Черную Пятницу в США

Дослідницька компанія InfoScout опублікували результату опитування, в якому взяли участь більше 180 тис. Чоловік, що відправилися за покупками в Чорну П'ятницю в США.

Лідером за сумарними витратами гравців стала платформа Xbox One. 90% консолей, проданих в цей день, були частиною якогось привабливого бандла. Найбільш популярним бандлом в мережах Walmart і Target виявився комплект Xbox One з двома іграми Assassin's Creed. На другому місці значиться бандл PS4 з The Last of Us і GTA V, який стоїть на 70 доларів дорожче.

Найбільш популярною консоллю, яку купували батьки для дітей, стала Wii U.

Почекаємо дані від NPD, які покажуть реальний стан речей.

 

Карта из Rage на движке Unreal Engine 4

Себастіан Шульц (Sebastian Schulz) опублікував на своїй сторінці в YouTube відеоролик, в якому він продемонстрував карту з гри Rage, відтворену на движку Unreal Engine 4.

 

 

Вихід Rage відбувся більше трьох років тому, середній бал гри склав близько 8/10.

 

Неограниченный доступ к TrackMania: Stadium и ShootMania Storm до апреля 2015

Нагадаємо, цього літа Ubisoft Nadeo виклала для вільного скачування демонстраційну версію Trackmania 2 Universal, яка пропонує шанувальникам весь вміст гри без будь-яких обмежень протягом перших 48 годин після завантаження, після чого кожен день ви зможете грати не більше години.

Крім того, тепер стало відомо про те, що до квітня наступного року розробники вирішили надати необмежений мультиплеєрний доступ до TrackMania: Stadium і ShootMania Storm всім бажаючим.

Завантажити клієнт ManiaPlanet, через який запускаються вищезгадані гри, можна за посиланням нижче.